各位好。这篇小教程是我制作的大致流程一栏。这之中并没有特别的技巧。所以我只是简单的提到几个方面。模型是在3dsmax里面制作的。包括材质和渲染也是。后期合成是用PS来加工的。 【纹理】 下图是我使用的一些材质。和在模型上对应的位置 【灯光】 我想要营造一种下午的感觉。所以我需要以下几个步骤“ 1. 一盏平行光放置在场景右上方来模拟阳光效果。 2. 四盏点光源用来补充暗部和重点位置。 —— 其中两盏用作环境补光。使用淡紫色和淡蓝色的光源颜色用来补充建筑阴影的地方。 —— 另一盏同样是蓝色和紫色混合光。用来融合天空和建筑的颜色。 —— 最后一盏是带有红色的光源。用来提升场景内的暖色调。 【渲染】 下图是直接渲染出来的结果。 【最终合成】 合成是我认为除材质之外最有趣的一个环节。我手动绘制了一些深蓝和深紫色的阴影区域。使用照片滤镜工具和叠加模式的图层来使画面更加锐利。但后期我也需要将其再增加一层柔光效果。最后采用一些色彩校正就可以了 下面就是最终效果图了。感谢各位的观看! |
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2013-05-21
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2013-05-16
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2013-04-09
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