[转帖]对脚的建模分析 

2007-01-04 13:14 发布

2232 2 0
01由于本人水平有限,有翻译错误和纰漏之处请谅解,现在开始吧。

开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程)

 
02我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在renderman下渲染)

 
03如下图:细分结果

 



 
06我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚,我得脚确实很丑,但很真实。


07我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。


 
 
08从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边。


09这个视图显示往左边拉出的点


 
10插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。
]

 
11在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少细节。有很明显的特点,这脚比起身体其他部分来说太光滑了.
与身体其他部分相比脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女人的脚,对于手、膝盖、和肘部等也一样。
所以在如下草图中画圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向类似的边,以突出那部分的骨骼和肌肉。
草图所示:


12添加细节后




13最终拓扑结构如图:

 
14转化细分后的结果

 
15在细分多边型模式下选择如下的边,执行Subdiv Surface > Full Crease命令.




 
 
17这是一些其他角度的图



 
19感觉老外说的太简单了,所以加了点个人制作心得,如果说错了别用砖扔我啊。
对于脚底部由于比较平所以你可以用maya的painter select tools工具选择,加平面贴图坐标,脚面可以使用圆柱贴图,其他部分细节可以单独
选择并贴上相应的坐标,展开uv贴图编辑器如下:

 
20在uv贴图编辑器中建立快照,文件大小大约1024*800就可以了,在Ps中参照uv快照绘制的颜色、高光、和凹凸纹理如下:


 


 
23渲染图,这是在maya默认的渲染器下渲染的,使用聚光灯的深度阴影,和我的贴图,ok全文完。



 

楼主新帖

TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论2

你可能喜欢

[转帖]对脚的建模分析 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表