本帖最后由 幽谷 于 2011-3-14 09:20 编辑 作者:xjf 看到过很多关于人头的教程,有从眼做起的,有一个面挤压的,现在来个
02如图split立方体,并挤出脸和脖子
03再用split 工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图 04插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系
05编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限 同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的 06继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑
07正面看以下颧骨,太阳穴,下颚,还有脖子的骨头、肌肉的大概关系 08如图分出嘴巴的结构,编辑成大该的形状
09删除里面的没用的面。 10分出口轮咂肌的形状。
11选择鼻子部位的面,挤压工具挤压出鼻子的形状,并调整得更像鼻子 12特别是注意调整鼻翼与口轮咂肌的关系,看图
13画出眉头和鼻根的边,并调整。 14切更多的面,使其看起来更接近想要的结果
15中分面部,画出眼睛的大概轮廓,如图 16环切出跟精细的结构,是模型更加接近真实的人头,这一步必须花费比较多的时间和更大的耐力,
17调整耳朵的位置,并细分 18调整耳朵,直到象这样
19更多的细节 20划分中间耳孔的位置,如图,并把耳朵细分出更多的面,把耳朵孔往里拉
21细分出更多的细节, 22这样一个人头大概的形状就出来了
23最后的事情就是增加更多的细分以取得跟精细的模型了。 24嘴唇的部位有六个环切我认为就够了,最后smooth一下,看看效果
25这个模型总共用了一个半小时,(后面说了 很多话,主要是讲到对于一个作品的个性的重要性问题。
然后在开工之前去体味他,然后在制作的时候才能得心应手,总是就是一句话,没有个性的作品是不成功的,这个道理我想大家都明白,这里也不多说了!) |
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