《电子乐少女S》作画过程 

2012-10-22 14:54 发布

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08年的时候,应一个乐队邀请,创作了最初版本的《电子乐少女》,
最近想到一个新的构图,觉得很适合当时创作的这个人物,
所以就用这个人物重新绘制了《电子乐少女S》。
因为有现成的人设,所以草稿完成得很轻松
正式线稿的绘制可不那么尽如人意了,

毕竟是08年设计的造型,画着画着总感觉很多部分都能做的更好!

特别是手臂部分的机械设计,当时的概念还太嫩了


所以我把手臂部分重新设计了一遍,其余部分也多少做了一些小修改,

这样的造型更符合现在的审美






新设计的机械感更具流线形,增加了一些细节后非常带感!

但考虑到马克笔不可覆盖线条,很多的细节只能留到上色的时候表现。

所以线稿的线条必须尽可能减少,这样上色的表现力才有更大的发挥空间。



上色的线稿用打印机打印出来,这样就算上色失败了,也可以马上再打印一张重新上色。
我通常会用PS把线条颜色调淡一些再打印,这样上色之后线条就不会显得太突兀
大部分人都习惯先上肤色,我也一样,肤色对于一个人物来说是很重要的,

也是画面最吸引人的部分,为了表现有光泽的肤质,我先用Y0000上皮肤的高光部分


Y0000还没完全干燥的时候快速用E00上皮肤的中间调,

这样两个颜色之间的过渡就能表现得十分均匀。





在一些细节边缘使用E0000E0000能融化E00的色素,使其过渡更均匀




再继续深入肤色有E11E21两个选择,

E11偏红,E21偏黄,

既然是表现女孩子的肤色,果断选择能表现红润感的E11



阴影部分使用彩铅是更好的选择,慢慢刻画出阴影的色调。




最后涂上E11融化彩铅,使其更加细腻。



眼睛使用了几个不同的蓝色来表现多变的色调,

高光部分使用彩铅做一层薄纱一样的光雾。




最后使用樱花的高光笔涂上高光,这是一种能写出白色墨水的原子笔,

因为使用马克笔进行细节高光的留白非常困难,所以有一只这样的笔实在非常方便~
刻画白色头发的时候,经常会出现“一不小心就画得太灰”的情况,

尤其是不能厚涂提亮的马克笔更是如此。

为了解决这个情况,一开始可以使用N3刻画阴影,

并且将这个阴影调子确定为头发最深的颜色,

这样就避免了不知不觉使用了过深的颜色的情况

然后使用N0N1刻画更浅的调子,最深的N3色素会被N0N1融化掉,

最后会自然地结合起来。




白色的头发边缘用灰色的笔进行勾勒,只勾勒暗部的线条,这样可以让亮部显得更白,

因为打印稿的线条颜色被调淡了,所以可以使用更贴近物体本身颜色的笔进行勾边。




用高光笔刻画出亮部发丝,再次说明高光笔是马克笔上色中必备的辅助工具。



对于块面结构复杂的金属物体,在上色前就要考虑好明暗和反光的位置。

为了画出金属部分的过渡,从亮部开始依次使用了N0,N1,N2,N3,N4,N5

由浅至深的刻画,用的笔越多,过渡就能做得越顺滑。





金属物体的亮部过渡很顺,但暗部却会出现得很突然,

在用N5刻画了较深的块面之后,跳过N6,直接使用N7刻画暗部与明暗交界线。




用黑色彩铅刻画更深更黑的部分,注意其他零件给表面带来的投影。
为了表现金属的冷酷感,在高光边缘涂了一层C0,这是一个偏冷的灰色。



既然是金属,那么反光肯定别别的材质更强烈,

虽然有时反光只是一条线,但也必须刻画出来,

这里又可以使用高光笔了。




直接使用高光笔的话,这个反光就显得太突兀了,

接下来可以使用一个灰色(例如C3)覆盖上去,

这样就能做出一个较暗的反光。

高光笔是水性的,而COPIC马克笔则是油性,

所以不必担心马克笔是否会融解高光笔的颜色。

这个算是高光笔的一个拓展技法。




刻画机械的时候,刻画缝隙和空洞,是表现零件分割感的关键。





真实情况下,一个精密的机械不可能只使用一种金属制造,

每一个零件,都有可能是一种特制的合金。

铜合金偏黄,钨合金偏暗,

所以在刻画机械时,使用不一样的颜色刻画某一个部分的零件,

更能表现真实感,同时也增加了细节量和画面层次。




每当画到金属细节的时候,我就会很庆幸自己是个模型玩家~
因为这个时候就可以用上做模型的技法。

平面上隆起的防滑纹路能表现一种重工业的感觉,

纹路的边缘使用深棕色的彩铅勾勒,并慢慢把颜色散开。


用白色彩铅轻轻涂抹纹路中心和块面亮部,这样一种旧化质感就出现了~
刻画带有火焰花纹的头饰时,先用马克笔涂出底色的明暗面,再用白色彩铅轻轻在表面涂抹。
接下来用0号的溶剂笔在表面涂上一层,

因为水溶性彩铅的色素会被酒精溶剂融化一部分,

所以这样可以使白色彩铅在纸上形成一层平整的保护膜,

以隔绝纸张的吸水力。




涂上蓝色的火焰花纹,

由于纸张表面没有了吸水力,所以涂上的蓝色不会在纸上渗开,也不会溶解底色的阴影。

花纹边缘就能显得非常锐利。




花纹的刻画要贴合零件的曲面和结构,

这样才能显得更真实,也能强化零件的形状。




背景描绘的是一个复杂的重工业产物,

所以需要参考一些图片进行刻画。




背景整体使用冷灰,先用C3刻画出细节,再用C1增加一些层次。




之后用N5,N7,N9和100黑色逐步刻画暗部层次。
增加一些细节,使层次更加融合。

接下来就剩下少量部分需要刻画了。




最后就是对画面整体勾线,

不同的部分的勾线要使用不同的颜色和粗细的笔,这样才能让每一个部分都显得真实自然。


最后调整一些小地方就完成了~
本文由 站酷网 - 白用感叹号 原创,转载请保留此信息,多谢合作。

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