什么是循环? 一:在特效里面说就是一段素材反复播放时,首位能相接,不出现跳跃。这是严谨的循环。 二:我们再更广义一点说,如果这段素材首位并不是严格相接的,但是播放时也没有明显的跳跃,我们也可以认为是循环的。 三:继续更广义一点说。如果这段素材首位不但不能相接,也能看出跳跃,但是效果是可以接受的,甚至是需要的,也认为是循环的。至少,在这个特定使用的地方,是循环的。 上面是循环的一点个人理解。接下来说怎么做循环效果。 第一大类:尽量用循环的素材$ T, {. O9 ?+ ]7 P, c b 循环类素材来源比较多。比如AE很多插件本身可以做循环。Max里做也可以很多做循环。在做循环效果设计好了效果以后,首先看看能否可以直接出循环素材。这样方便。对于不能直接出循环素材的效果,才需要去通过别的方法做循环。# Z' c' G: x. |+ Y8 h2 h 第二大类:把不循环的素材做成循环的。不循环的效果一般分两种。一种是播放一次的素材。即从无到有,再到无的。另一种是素材开始和结束都有,只是不循环。当然这些素材可能是原地的,也可能有方向性的,带位移的。这个根据不同的素材用不同的方法,有的需要综合运用。下面说一下方法: 1:抽帧 对于一些本身帧数很多的素材,可以隔几帧抽一帧的方法来做。这个方法对于闪电,水花,闪光等跳跃性强的素材适用。 2:倒播% D% _) x8 C8 S( Z7 a; |! @ 一段素材复制后倒过来播放,跟原来的合一起,肯定是循环的。这个用处比较小,但是也有个别时候用的到。' H, c* P( S0 `- d9 g 3:透明度方式做循环2 v* ~3 ?4 H' j 将一段素材的首尾做透明,然后复制一层。让中间相同的一帧各在首尾,就做出了循环。这个语言描述说不太清楚,我会做个简单的例子,附上源文件。一看便知。一般用在一段素材首尾都有情况。但有时候会出现个别帧糊掉。 4:粒子数目做循环 这个原理跟透明度方式是一样的。但是用到的地方不同。这个用在一段素材播放一次,从无到有,再从有到无的情况。还是用两层,让中间的部分自然融合。这个一般不会糊掉,但有时候素材准备不好,虽然做出了循环,可能会中间部分帧粒子过于稀少。也会奉上小例子。$ i. ^$ t% B+ u) m. Y7 H: B0 W8 Y 5:凑数循环* F7 w6 t+ t0 B+ a, a' @8 x 这个不好解释。就是你准备几种素材,这些素材可能有的是循环的,有的是不循环的,甚至全部素材都不是循环的。但是如果好几个一起用,可能不循环的素材组成的整体效果,就是循环的了。这个只能靠意会,不能言传了。" O2 d4 o9 C% i8 E A4 R 6:节奏循环/ ?0 c+ C# a5 j& u P Y. N$ f 这个严格意义上说不是做循环。是用来解释我对循环的定义的第三条。打个比方。如果在一个按钮上做一个闪光效果,一闪一灭。其实这不是个循环效果。但是在反复播放时,不会觉得生硬和跳跃。我觉得这也可以称之为一种循环。有时候故意做出这种效果,而不是一直闪闪发亮。这样的效果由于节奏强,提示性更明显。有时候比一直闪闪发亮效果更好。; t6 q. {% P8 A5 I" G7 N4 x! x% s& Z. D 以上是个人对循环的一点理解和一些方法的总结。都是一些很大类的归纳,通用性应该挺广。在某个具体效果上,各位去套这些方法,基本也能对付所有的情况了。如果还有别的做循环的好方法,也希望各位能跟帖分享,谢谢。 源地址:http://www.cgjoy.com/thread-44190-1-1.html " Y& q' D3 L' h ( d& p( O( S1 U6 w 文档和小例子.part4.rar (294.77 KB, 下载次数: 133) 3 q1 ]( h4 C5 B. B% Q6 W4 Y$ A 文档和小例子.part3.rar (1.85 MB, 下载次数: 123) 文档和小例子.part2.rar (1.85 MB, 下载次数: 120) * e( u9 b( R1 d& i$ G 文档和小例子.part1.rar (1.85 MB, 下载次数: 133) 9 _1 m0 H7 _+ d + I9 @, l; H( `/ j0 a |
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