什么是循环?# i2 W6 C0 z+ `# ? 一:在特效里面说就是一段素材反复播放时,首位能相接,不出现跳跃。这是严谨的循环。 二:我们再更广义一点说,如果这段素材首位并不是严格相接的,但是播放时也没有明显的跳跃,我们也可以认为是循环的。% {( T: t5 Q4 _ 三:继续更广义一点说。如果这段素材首位不但不能相接,也能看出跳跃,但是效果是可以接受的,甚至是需要的,也认为是循环的。至少,在这个特定使用的地方,是循环的。 上面是循环的一点个人理解。接下来说怎么做循环效果。# J$ z: g3 ^0 e' h 第一大类:尽量用循环的素材# Y2 w1 N$ P& y4 `; }# V6 m. P 循环类素材来源比较多。比如AE很多插件本身可以做循环。Max里做也可以很多做循环。在做循环效果设计好了效果以后,首先看看能否可以直接出循环素材。这样方便。对于不能直接出循环素材的效果,才需要去通过别的方法做循环。 第二大类:把不循环的素材做成循环的。不循环的效果一般分两种。一种是播放一次的素材。即从无到有,再到无的。另一种是素材开始和结束都有,只是不循环。当然这些素材可能是原地的,也可能有方向性的,带位移的。这个根据不同的素材用不同的方法,有的需要综合运用。下面说一下方法: 1:抽帧0 J& [" d5 M6 X4 R4 S 对于一些本身帧数很多的素材,可以隔几帧抽一帧的方法来做。这个方法对于闪电,水花,闪光等跳跃性强的素材适用。 2:倒播 一段素材复制后倒过来播放,跟原来的合一起,肯定是循环的。这个用处比较小,但是也有个别时候用的到。+ r' T, _) j# t; v 3:透明度方式做循环 将一段素材的首尾做透明,然后复制一层。让中间相同的一帧各在首尾,就做出了循环。这个语言描述说不太清楚,我会做个简单的例子,附上源文件。一看便知。一般用在一段素材首尾都有情况。但有时候会出现个别帧糊掉。/ L/ g+ d+ F n! ]9 ]* i 4:粒子数目做循环" N4 l$ t% O" o+ D( M. N; W0 k. J x 这个原理跟透明度方式是一样的。但是用到的地方不同。这个用在一段素材播放一次,从无到有,再从有到无的情况。还是用两层,让中间的部分自然融合。这个一般不会糊掉,但有时候素材准备不好,虽然做出了循环,可能会中间部分帧粒子过于稀少。也会奉上小例子。 5:凑数循环 这个不好解释。就是你准备几种素材,这些素材可能有的是循环的,有的是不循环的,甚至全部素材都不是循环的。但是如果好几个一起用,可能不循环的素材组成的整体效果,就是循环的了。这个只能靠意会,不能言传了。 6:节奏循环2 P; F5 L+ A3 M8 [* o 这个严格意义上说不是做循环。是用来解释我对循环的定义的第三条。打个比方。如果在一个按钮上做一个闪光效果,一闪一灭。其实这不是个循环效果。但是在反复播放时,不会觉得生硬和跳跃。我觉得这也可以称之为一种循环。有时候故意做出这种效果,而不是一直闪闪发亮。这样的效果由于节奏强,提示性更明显。有时候比一直闪闪发亮效果更好。& C* Q4 K5 F% }- R; ^0 B( F) p J 以上是个人对循环的一点理解和一些方法的总结。都是一些很大类的归纳,通用性应该挺广。在某个具体效果上,各位去套这些方法,基本也能对付所有的情况了。如果还有别的做循环的好方法,也希望各位能跟帖分享,谢谢。6 r+ L, z E8 r 源地址:http://www.cgjoy.com/thread-44190-1-1.html ( N" { F" N+ \ # ?, z a6 S- i- q 文档和小例子.part4.rar (294.77 KB, 下载次数: 133) % T: Q* ]/ ^$ K- E) x( [ % r# Y0 E9 G. ]! G 文档和小例子.part3.rar (1.85 MB, 下载次数: 123) ! ~( S8 _1 A8 I" C0 ?, B 文档和小例子.part2.rar (1.85 MB, 下载次数: 120) $ D; j" t) k- u. s/ L: L 文档和小例子.part1.rar (1.85 MB, 下载次数: 133) " Z, ], X) j- K |
-
2013-10-09
-
2013-07-19
-
2013-06-04
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论3