本章节的目的是讲解全局光照(global illumination)系统怎样在海龟里工作。 首先,我们需要在MAYA里 打开科内尔盒子的场景文件.(下载见文低) 这个场景由科内尔盒子和两个球体组成.两个球体一个为反射体(reflective),一个为折射体(refractive) 此场景还包含有一个面光源(Area lights )。用来发射光子(photons). 我们需要使面光源投射阴影.在面光源里,有深度贴图阴影(Depth Map shadows )和光线追踪阴影(Raytraced) 两种投射方式.深度贴图阴影只能在非透明的物体上产生理想的效果.而本章具有折射效果的球体含 有0.9的透明度(transparency).所以我们要使用光线追踪阴影。 在面光源的属性里打开光线追踪阴影效果。指定阴影光线(shadowRays)为1和光线深度限制(rayDepthLimit) 为2
下图片是海龟的基本渲染情况
以下我们来介绍全局光照在海龟里的使用方法
打开面光源的属性设置面版,找到海龟对应的卷展栏,开启发射光子(Emit Photons)选项.降低光子能量(Photon Energy)
为了使全局光照的效果看起来更加细腻,我们需要找到并开启最终聚集(Final Gather).打开渲染全局面版里
最后环节
下图片为最终渲染的情况 |
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2008-10-22
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2007-01-19
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2007-01-19
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