本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-10-15 15:13 编辑 安装方法 首先把py脚本复制到我的文档->maya->scripts文件夹里面,有一些朋友喜欢把maya脚本复制到对应版本的文件夹里面(如2011-x64)也是可以的。 注意:这个脚本需要使用Mental Ray作为渲染器 使用方法 打开Maya的Script Editor窗口,新建一个Python脚本输入框 然后再文本输入框中输入如下脚本执行Command->Execute命令加载脚本窗口如下图 import Wireframe reload(Wireframe) Wireframe.render() 这个插件的属性并不算多,下面做一下介绍
下面我用以前的项目文件来做一个实例展示 首先设置当前渲染器为Mental Ray后选择全部模型点击Wireframe Sekected命令应用线框图材质。如果我们的模型是由很多个物体组成的,可以选择 Apply to All 命令对所有物体一次性应用,如下图 接下来我们对场景做一下测试渲染,如下图 接下来选项应用了线框图材质的任意物体,改变物体固有色和线框颜色,大家看一下效果。 大家可以看到,物体和线框图的颜色也发生了变化。 下面我们来试一下这个脚本最重要的属性Ambient Occlusion的作用,因为使用Ambient Occlusion属性需要添加新的渲染节点,所以我们要应用AO效果需要先选择上Render with Ambient Occlusion选项然后选择物体重新点击Wireframe Selected命令,如下图就是打开AO效果的线框图渲染测试 大家可以看到渲染出来的线框图效果非常好! 合成方法 很多朋友可能更希望在后期软件里对线框图做进一步的处理,下面就简单做下介绍。 首先在Maya中要关掉Render with Ambient Occlusion选项,然后设置物体固有色为黑色,线框颜色为白色,注意一定要设置背景为黑色。如下图 接下来我们在Nuke中把正常带材质的渲染图与线框图做合成处理,渲染如下图 这里我用Nuke的Shuffle节点把R通道输出给A通道,然后用Grade节点对线框图做了色彩校正。用其它合成软件也可以做到同样的效果。 非常感谢大家阅读本教程,希望这篇小教程可以给您带来帮助。谢谢! 119G脚本下载地址:http://d.119g.com/f/073B947DA4CDC70A.html |
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