精品CG教程——Heritage 

2006-12-30 20:14 发布

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精品CG教程——Heritage
    
    以下是Marek Denko向我们介绍了他如何建造他的遗迹。
    
    我的最新作品《遗迹》花了我2个月的时间,由于暑假,中途停了很长一段,后来用了很多夜晚来补上。我试图再现日落后的光影——天空还很亮但是阴影已经没有那么锐利,而是柔和和漫射的。我喜欢古旧的残破的气氛,有一种浪漫在里面。
    
    整个《遗迹》是用3ds Max 8制作,在VRay里面渲染的。使用的是几何建模和渲染,包括位移的不同,透明度和反射的不同。在我手提电脑上渲染成2000分辨率花了差不多60个小时。我全部用三维来完成,然后优化,替换物体和预制背景作为动画素材。
    
    参考
    
   
这些参考都是我自己平时在网上搜集的图片,他们的用途不用多说了。
    
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    建模
    
    建模对我来说非常轻松,我使用polygon建模,主要是可编辑poly和一些基本修改比如对称和平滑,弯曲,扭曲,路径,尖角等等。可编辑poly我主要使用的一些基本操作包括:结合,焊接,剪切,拉伸,圆角等。这些都非常简单,相信所有3ds Max参考书里面都有。如果你希望快速优质建模,那么最好别偷懒,别老是在各地论坛提问,自己多些钻研。另外我要提的是草的建模,我使用的是我朋友和同事Federico Ghirardini开发的插件advanced painter,你可以在scriptspot.com找到这个程序。还有一个Greeble插件,我用它来场景中的大型植物。
    
    你可以看到,所有的线框都是水平方向的,我决定让整个画面以水平方向为主,通过强调环境和画面的感情吸引更多观众。
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B Color Smilies

全部评论3

  • 前腐后继
    前腐后继 2006-12-30 20:16:00
    纹理和阴影
        
        纹理我使用的是自己的图库,都是我从www.environment-textures.com上下载的图片。这是我知道的最大的纹理参考图库,并且库存还在增加。UV我用了平面、盒状和圆柱贴图,只有真正需要的地方我才打散模型,这只有前景发送塔的部分。水塔我使用了混合贴图,如图所示。因为我使用的是V-ray渲染所以我使用VrayMtl作为基础阴影,这样在V-ray渲染出来后效果非常好。
        
        电厂上面的烟雾使用的是原有的画面,我使用ParticleFlow和Afterburn来制作,然后放到画面上。
        
       
        光线和渲染
        
        我使用VRay里面的圆顶灯作为天空光线,单向灯作为日光。我没有使用全局照明,否则对比会比较强烈,也不需要反射灯。图像使用Mitchell-Netravali反锯齿滤镜渲染,使得图像变得更尖锐些。渲染非常耗时,在我的笔记本(赛扬毒龙2G内存)上花了60多个小时,虽然有很多方法可以节省渲染时间,比如使用数字绘景制作大半的图像,但是我还是喜欢纯三维的图画。我创作是为了放松而不是有截至日期的工作。所以我可以慢慢来。也许我可以用它来制作一个短片,当然,希望一天就可以完成。
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        后期制作
        
        我使用Fusion 5来做后期。图片下方你可以看到我使用的几个简单的通道和遮罩,一个用来做高光,一个用来做雾的效果,需要主意的是即使在雾的通道里仍然要反映出水的反光——除了水之外的所有物品我使用了黑色的通道,从上色的角度来说我使用了黄/绿色阶调整。
        
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        艺术家简介
        
        Marek Denko在Banska Stiavnica完成高中后,在Brno科技大学完成Civil Engineering学位,去年他毕业后到了意大利在Dario Picciau参与了263部电影的制作,包括《Dear Anne》。如今他还在Dario Picciau,他的作品还出现在Ballistic出版的EXOTIQUE和ELEMENTAL 2上。
        
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  • hanbin933
    hanbin933 2006-12-31 14:51:00
    不错好好学一下
  • bitahwen
    bitahwen 2007-1-24 18:07:00
    有for玛雅的vray么?

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