关于MAX8及以上版本的CS曲线编辑功能的简单讲解 

2009-02-27 18:25 发布

首先要建立一个CS骨架(BIPED) 然后选择动画面板 以质心做例子-- 选择质心 然后点右键 选择曲线编辑(Curve Editor) 这时可以看到 最左边有三个huangse已选中的状态 第一个huangse选中的是垂直曲线(Z轴) 第二个选择的水平曲线(X Y轴) 第三个huangse选择的是旋转曲线(包括XYZ三个轴) 要注意的是 如果要想编辑垂直和水平的曲线 首先要选中上方右边的一个水平模式的小人,旋转也是一个道理 要选择旋转模式的小人, 当模式选择后,需要再点击相应的曲线选项,比如你选的是旋转模式 那你就去点击前面所说的第三个huangse选择的旋转曲线,这个时候曲线视图中的几个坐标曲线就显示出来了...... MAX8有一个非常重要的功能,不知道具体专业词语怎么讲 我反正就说是给CS的曲线关键针加上一个手柄(就象调节BONE曲线那样的手柄) 操作很简单 在刚才质心的例子基础上 关掉曲线编辑栏或最小化 在动画面板中找到Quaternion/Euler中选择第二个(Euler) 好! 这时你再打开曲线编辑器 在曲线视图中任意选择一个关键针看下 是不是多了一个手柄
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全部评论28

  • 跑车
    跑车 2009-2-27 22:28:00

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    在MAX8中新加入的 Quaternion/Euler switching(四元组/欧拉转换)面板中可使用欧拉方式的F-curve editing(F-曲线 编辑)对角色模型的动画进行曲线编辑。 是一个叫欧拉的人发现的运算公式,所以是Euler这个词,这种计算方式躲应用于科学计算和仿真系统,特别是大型飞机仿真。传统的四元数和欧拉角之间的转换只在[-90o,90o]之间取值。大概是这个概念,我们只要会使用就可以了。
  • 锛跑的豆包儿
    锛跑的豆包儿 2009-3-1 15:02:00

    回复:关于MAX8及以上版本的CS曲线编辑功能的简单讲解

  • planetesmoon
    planetesmoon 2009-3-1 19:38:00

    回复:关于MAX8及以上版本的CS曲线编辑功能的简单讲解

    不想说了,前段时间自己琢磨MAX的曲线编辑把人都弄疯了 抖动抖动抖动,调到暴走骨骼它还是会莫名抖动,只好把那一帧删掉重新K。
  • magicbean
    magicbean 2009-3-1 23:41:00

    回复:关于MAX8及以上版本的CS曲线编辑功能的简单讲解

    此帖很重要 学习了
  • magicbean
    magicbean 2009-3-1 23:44:00

    回复:关于MAX8及以上版本的CS曲线编辑功能的简单讲解

    支持楼主 分享更多 功能讲解...
  • lth818
    lth818 2009-3-11 14:46:00

    回复:关于MAX8及以上版本的CS曲线编辑功能的简单讲解

    支持下希望你 具体讲下f-biped
  • songxiaolong725
    songxiaolong725 2009-4-1 12:50:00

    回复:关于MAX8及以上版本的CS曲线编辑功能的简单讲解

    好啊 .很不错啊
  • songxiaolong725
    songxiaolong725 2009-4-1 12:50:00

    回复:关于MAX8及以上版本的CS曲线编辑功能的简单讲解

    很不错
  • johnchuang
    johnchuang 2009-4-1 15:21:00

    回复 4F www.zmj 的帖子

    你首尾帧pose相同的话就可以循环了,注意一下过渡衔接就可以比较流畅。 如果你自己用bone绑定的应该动你的总控制器就可以整体移动;如果是用cs绑的,可以用层来实现整体移动。
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