本帖最后由 4U_Games 于 2012-9-25 09:47 编辑 无锡梵天信息技术股份有限公司——大型3D次世代军事题材网游项目广招贤才 公司简介 无锡梵天信息技术股份有限公司是一家集次时代4D引擎FancyWorld研发与销售、3D次时代网络游戏研发与运营、4D影视动漫的制作与运营、人体可植入式图形芯片的研发与运营于一体的拥有次时代技术的高科技创业型公司,公司座落在美丽的无锡太湖之畔,管理层全部由游戏行业内专业人士担任,极为尊重人才的价值。为员工提供良好的工作环境、优厚的薪酬待遇、完善的福利奖励制度和非常大的个人发展空间。 梵天在公司建立之初,就定位于坚持中国本土原创动漫游戏开发事业,拥有一批海外归来的留学人才及专家团队和国内顶尖的技术团队组合,构成了具有可持续发展的研发技术运营团队,我们的目标是成为全球一流的动漫游戏企业和创作出国际品质的动漫游戏作品。 团队精神: 我们非常注重团队精神和团队文化,我们是一个极具凝聚力的团队,是一个充满活力和激情的团队。我们视团队每个成员为一份子,追求团队价值与个人价值的结合。团队成员的每一份付出都会得到认可,您的才能将在此得到最充分的体现。通过团队的努力我们将分享最多的欢乐和成就感。 薪酬福利 1、为员工提供社保医保; 2、提供外地员工宿舍; 3、各种节日及生日福利; 4、年终双薪; 4、公司执行DKP制度,加班可换调休或迟到; 5、入职一年以上的员工享受正常的年假和其他福利。 联系方式 Email:110287497@qq.com 来信标题请注明应聘职位 联系QQ:110287497 公司地址:无锡新区太科园传感网大学科技园立业楼E区7楼(无锡江南大学旁) 对异地有经验的开发者我们可以通过QQ面试,加入时请注明您所应聘的职位,开发过的游戏或所就职过的游戏公司,美术人员请付个人作品。 招聘职位 程序类: 高级3D引擎程序员 岗位职责: 1、负责3D引擎的研发与设计; 2、3D引擎关键技术的研究与实现; 3、指导逻辑程序员在引擎上进行逻辑开发; 4、在现有引擎的基础上进行二次开发及改进; 5、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全; 6、定期汇报工作成果与进度。 入职要求: 1、3年以上工作经验,至少熟悉1款常用商业引擎,如CE3,UE3,BigWorld等; 2、精通DirectX或OpenGL,精通计算机图形学,精通各种图形效果算法和实现方式,精通shader开发; 3、之前在工作中参与过1年以上的引擎相关开发,完整参与开发引擎者优先,有独立开发过个人引擎者优先; 4、精通c++语言,良好的编码风格,精通vs编译器环境,熟悉boost,具备NVPerfHUD,GPA使用经验者优先; 5、专注于先进技术的研究与实现,具备丰富引擎效率优化经验者优先; 6、热爱游戏,工作充满激情,良好的沟通能力,踏实的工作态度; 7、具备引擎架构经验者优先考虑。 引擎程序 岗位职责: 1、配合3D引擎模块开发,对3D引擎进行改进和维护; 2、协助进行客户端的底层开发及客户端性能优化工作; 3、协助高级3D引擎程序员提高软件的开发质量,按时、按质完成指定任务的开发工作; 4、积极进行项目资源沟通,为美术提供技术支持,协助美术制订技术指标。 入职要求: 1、1年以上工作经验,对引擎相关系统,如图形,物理,UI,脚本,音效,AI其中的几项有相关开发经验; 2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解; 3、扎实的c++语言基础,良好的编码风格; 4、热爱游戏,工作充满激情,谦逊好学的工作态度; 5、了解相关引擎(开源或不开源的)者优先。 工具程序员 岗位职责: 1、与团队成员沟通,完成各种工具相关开发工作; 2、维护和开发公司的各类编辑器,包括场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器等; 3、能对特定的课题进行研究与资料收集,并配合策划、美术开发与改善产品; 4、配合QA纠正Bug,确保工具质量; 5、与开发组其他成员积极交流,分享经验心得; 6、组织并做好工具设计思想的存档工作,撰写和组织开发文档。 入职要求: 1、 1年以上工作经验,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具。具备GM等其他工具设计经验者优先考虑; 2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解; 3、熟悉MFC,熟悉MyGUI,CEGUI,XTP,BCG等相关UI系统者优先考虑; 4、之前在工作中具备工具开发经验者优先考虑,具备复杂完整工具(场景编辑器,特效编辑器,模型编辑器乃至sandbox)设计经验者优先考虑; 5、 扎实的c++语言基础,良好的编码风格。有良好文档设计者优先考虑; 6、耐心踏实的工作态度,富有热情,热爱游戏。 逻辑程序员 岗位职责: 1、负责游戏逻辑功能开发工作; 2、根据游戏的共同性进行通用游戏框架的设计与实现; 3、精通UI开发,能够在资源限定的条件下完成工作; 4、使用公司现有的引擎实现游戏逻辑功能(如战斗系统、交易系统、物品系统、任务系统等); 5、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全; 6、定期汇报工作成果及进度。 入职要求: 1、1年以上工作经验,具备丰富设计模式经验者优先。参与或负责过客户端逻辑架构者优先考虑; 2、扎实的c++功底,良好的面向对象编程习惯; 3、完整参与过一款客户端网络游戏开发者优先考虑; 4、充满激情,能承受较大压力,严谨的工作态度; 5、熟悉lua,Python等脚本语言者优先考虑。 美术类 美术人员应聘请付个人作品 次世代项目主美 岗位职责: 1、负责项目美术的整体工作进程安排及部门日常管理工作; 2、负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 3、把握项目整体的美术风格,制定统一的美术规范并严格执行; 4、跟踪项目资源利用状况及人员在项目中的工作表现评估; 5、负责项目组美术人员的技术能力提升; 6、独立担当设计任务; 7、辅助项目经理完成项目进度。 任职要求 1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具,熟悉各种常用美术插件; 2、5年以上工作经验,具备丰富的次世代美术经验,参与过次世代项目者优先考虑; 3、具备一定的技术美术经验,对场景光照,氛围把握,场景资源控制具有出色的理解,负责项目整体风格把握。有虚幻3,ce3引擎使用经验的优先考虑; 4、熟练使用nxn,svn等版本控制工具,熟练使用office project等项目管理工具; 5、熟悉次世代美术完整制作流程,能指导下属更快更好的完成工作; 6、谦逊的性格,踏实的工作作风,良好的沟通能力,强大的责任心; 7、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,工作态度积极向上; 8、具备丰富的团队管理经验,能带动美术团队积极前进。 次世代项目高级技术美术 岗位职责: 1、协助主美术做好游戏项目内资源管理和美术工作计划制定; 2、负责处理各种后期渲染效果,如光照、阴影效果设置; 3、负责指导美工人员使用引擎编辑器; 4、负责游戏关卡制作,使用引擎编辑器设计出出色的场景; 5、负责与美术、程序、策划部门沟通,配合解决技术难题,提高效果。 任职要求: 1、熟练使用3ds max或maya,photoshop,zbrush等常用美术制作工具; 2、3年以上工作经验,具备丰富的场景关卡设计经验,对常用渲染效果,美术资源控制,光照把控,场景设计具有独到出色的理解,能迅速熟悉各种引擎的关卡编辑器使用,并能提供良好的建议和反馈。使用过CE3,UE3等关卡编辑器的优先考虑; 3、良好的沟通能力,能积极与美术,程序配合解决技术难题,提高效果。起到程序和美术之间的桥梁作用; 4、专注耐心的工作态度,乐观向上,敢于挑战,强大的责任心; 5、负责配合主美术工作,为主美术提供实用性建议,配合主美术制定项目美术计划,制定项目美术制作规范,审核项目美术资源; 6、参与过次世代项目者优先考虑; 7、熟练使用nxn,svn等版本控制工具。 次世代项目美术场景组长 岗位职责: 1、负责3D场景组的工作安排,制定详细的场景组工作进度计划并严格执行; 2、管理场景组设计人员,并对组员提供质量示范、技术指导及质量监控,带领组员共同进步; 3、指导场景组组员工作,提高工作能力和工作热情,协调好同事关系; 4、规范3D场景制作的制作流程,负责游戏中3D场景的制作风格把控; 5、参与项目内3D场景制作工作,负责与项目其他人员衔接沟通。 任职要求: 1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具,熟悉各种常用美术插件; 2、3年以上工作经验,能根据主美术的要求和原画的需求设计合理的场景风格,把控场景的整体风格,能指导下属正确的完成工作; 3、良好的小组管理能力,能根据主美术要求制定高效的项目计划并出色的完成制定的任务; 4、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程,参与过次世代项目者优先考虑; 5、熟练使用nxn,svn等版本控制工具,熟练使用office project等项目管理工具; 6、良好的沟通能力,强大的责任心,工作富有激情。 次世代项目美术角色组长 岗位职责: 1、负责3D角色组的工作安排,制定详细的角色组工作进度计划并严格执行; 2、管理角色组设计人员,并对组员提供质量示范、技术指导及质量监控,带领组员共同进步; 3、指导场景组组员工作,提高工作能力和工作热情,协调好同事关系; 4、负责游戏中3D角色的制作风格和规范流程的制定; 5、参与游戏内3D角色的制作工作,负责与项目其他人员衔接沟通。 任职要求: 1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具,熟悉各种常用美术插件; 2、4年以上工作经验,能根据主美术的要求和原画的需求把握角色建模,贴图风格,对次世代美术贴图的处理具备丰富的经验。能指导下属正确的完成工作; 3、良好的小组管理能力,能根据主美术要求制定高效的项目计划并出色的完成制定的任务; 4、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程,参与过次世代项目者优先考虑; 5、熟练使用nxn,svn等版本控制工具,熟练使用office project等项目管理工具; 6、良好的沟通能力,强大的责任心,工作富有激情。 次世代项目场景美术 岗位职责: 1、根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代场景; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。 任职要求: 1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理场景建模,能高效的完成场景建模任务,参与过次世代项目者优先考虑; 3、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。 次世代项目角色美术 岗位职责: 1、根据要求完成游戏中次世代3D角色制作; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。 任职要求: 1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理角色建模,能高效的完成角色建模任务,能出色处理次世代角色贴图,参与过次世代项目者优先考虑; 3、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。 次世代项目动作美术 岗位职责: 1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 3、有良好的动作设计概念。 任职要求: 1、精通MAYA动画制作,MAX动画、CS骨骼绑定,精通各种蒙皮方式。熟悉Motion Builder,面部动画者更佳; 2、1年以上工作经验,善于处理各种角色动画,熟悉人类、四足等各种物体的运动规律,对动作品质有准确的判断能力,参与过次世代项目者优先考虑,有动作捕捉经验者优先考虑; 3、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。 场景原画 岗位职责: 1、主要负责游戏的场景、道具等原画的设计; 2、根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内的原画创意设定; 3、与美术主管和策划进行设计沟通,准确实现项目开发的需求。 任职要求: 1、正规美术院校毕业,一年以上工作经验,有较强的美术功底和手绘能力,熟练掌握绘画透视学; 2、熟练使用Photoshop,painter等2D软件,擅长写实风格,色彩感觉好,擅长营造各种不同的氛围和意境; 3、热爱游戏行业,对世界的历史地理文化有一定的了解,依照文档要求进行场景设计; 4、具备良好的勾通能力及团队合作精神,认真细致,高度的工作责任心,对3D游戏项目及第一人称射击项目有经验者优先。 角色原画 岗位职责: 1、负责游戏项目人物角色原画设计; 2、根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内原画创意设定; 3、与美术主管、策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求。 任职要求: 1、正规美术院校毕业,一年以上工作经验,有较强的美术功底和手绘能力,熟练掌握绘画透视学; 2、熟练使用Photoshop,painter等2D软件,对物体及人体结构掌握熟练,造型能力强,设计感突出,擅长写实风格; 3、热爱游戏行业,对各地风俗文化有深入了解,依照文档要求进行角色设计; 4、具备良好的勾通能力及团队合作精神,认真细致,高度的工作责任心,对3D游戏项目及第一人称射击项目有经验者优先。 次世代项目UI美术 岗位职责: 1、负责游戏界面的美术设计,创意工作和制作工作; 2、对用户整体体验有较深的理解,能够跟踪和分析业界的可用性设计趋势,规划产品的整体体验和易用性; 3、参与游戏产品前期界面UI的研究,提出构思新颖,有高度吸引力的创意设计; 4、设定产品的整体视觉风格,负责用户操作体验的优化、改善,从UI设计角度给出修改建议。 任职要求: 1、精通Photoshop等UI相关制作工具。具备良好的UI设计能力,具备网游UI设计相关工作经验者优先考虑。具备Flash制作能力者优先考虑。 2、一年以上工作经验,能根据设计需求完成相应工作,具备扎实的美术功底。 3、学习能力强,能在指导下学会引擎相关UI编辑器的使用。 4、工作细心负责,有很强的耐心和责任心,能承受一定工作压力。 策划类 数值策划(资深) 岗位职责: 1、负责设计游戏战斗、经济系统数值构架; 2、负责为游戏各项功能、关卡、数值体系提供完善的数值解决方案,根据项目需求,能够及时调整各项数值体系,使之达到项目要求; 3、研究各类游戏数值系统。 任职要求: 1、两年以上工作经验,参与过一款以上大型MMORPG的项目开发,独立完成过项目重要模块的数值分析制作,并完成后期的测试及调整。 2、熟悉网络游戏,狂热的网络游戏爱好者,创意丰富,文笔流畅,思维敏捷。有较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述等。 3、心理学、数学系专业,对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好者优先。 4、富有团队精神、工作沟通、配合能力强,有敬业精神。 5、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。 6、熟练使用Word、Excel等工具。 系统策划 岗位职责: 1、根据主策划和项目需要,主导各个功能模块的系统设计,其中包括游戏中各个功能系统模块的功能设计及游戏中各类线上活动和资料片的功能设计; 2、从游戏设计到成品实现的各个环节中,及时与程序、美术、运营等相关人员协调,保证各种游戏功能的实现。 任职要求: 1、 两年以上工作经验,参与过一款以上大型MMORPG的项目开发,独立负责设计过大型的系统,并完成跟进和规划工作。 2、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。 3、熟练使用Word、Excel等工具。 关卡设计 岗位职责: 1、负责游戏关卡设计策划文档的设计工作; 2、负责定义各类关卡资源的美术需求; 3、负责协助使用和研究引擎编辑器的关卡设计类功能并对编辑器的完善提出相关需求; 4、负责部分与美术部门及程序部门的沟通交流工作。 任职要求: 1、两年以上工作经验,熟悉网络游戏,并对单机游戏有着狂热爱好,创意丰富,能够引荐创新各种新颖的关卡设计和场景设计理念; 2、对游戏各类编辑器功能有一定了解,使用过各类场景编辑器和对编辑器使用有心得者优先; 3、对场景美术有一定了解,能较熟练的应用PHOTOSHOP等绘图工具及VISO等图表制作工具,有一定的图表制作能力者优先; 4、思路清晰,有良好的表达沟通能力,对美术工作有一定了解,能配合美术完成各项关卡编辑工作。 文案策划 岗位职责: 1、负责设计游戏的背景剧情,任务的流程规则。 2、负责设计完成游戏主线任务并包括周边的描述文字。 3、负责设计完成游戏的主要核心人物设定,包括主角、npc等的各类文字描述。 任职要求: 1、一年以上工作经验,熟悉网络游戏,狂热的网络游戏爱好者,创意丰富,文笔流畅,思维敏捷。 2、有较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述等。 3、文学系专业,对游戏背景剧情架设方面有较深入得研究。 4、富有团队精神、工作沟通、配合能力强,有敬业精神。 5、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。 6、熟练使用Word、Excel等工具。 执行策划 岗位职责: 1、进行游戏系统的设计和维护,以及相关设计文档的撰写; 2、针对游戏数值系统的平衡性进行评估并制定可行的调整方案; 3、与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。 任职要求: 1、一年以上工作经验,对网络游戏有较为深入的了解,具有大量的游戏经验,深度网络游戏爱好者; 2、思路清晰,具备良好的逻辑分析能力,能够设计游戏系统的逻辑规则; 3、对游戏中虚拟社会的交互性和玩家心理具有较好的把握; 4、熟悉游戏数据规律,具备一定的数学理论知识; 5、熟练操作Word, Excel等Office办公软件; 6、具备良好的团队合作精神和敬业精神。 7、优先条件:曾经参与策划的网络游戏上市者优先; 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先; 具备一定的编程功底,了解和接触过多种游戏常用脚本者优先。 |