小丑CG作品制作流程解析 

2012-09-21 14:13 发布

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原文作者: RaphaelBoyon
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注:我文化程度不高,个别地方翻译难免有不足之处,如果你发现也希望你能及时指正。转载本翻译教程请注明转自何处,谢谢大家。

大家好,我是RaphaelBoyon,小丑作品是我在5个月前开始做的一个个人项目。我想创作一个多姿多彩、有趣和轻松愉快的角色。不过,我也希望这幅作品有点令人毛骨悚然的色彩。总的目的是让观众感觉有些不舒服。小丑来自蝙蝠侠系列电影中的Clockwork Orange

雕刻
建模阶段我主要是在ZBrush4中完成的。我先是从脸部开始雕刻,因为大多数恐怖的感觉来自与脸部,要想提升恐怖的感觉,就需特别描绘小丑的眼睛。小丑是面向摄像机,而且在一个较高的位置,所以脸部我做了一些不对称处理。

然后我转移到身体部分,我迅速地从一个基本模型确定整体比例。在此,我并没有花太多的时间,但我还是希望有一个准确的人体,这样我再添加衣服,就没有太多的麻烦。同样重要的是要确保角色姿势,因为在之后会为小丑制作衣服。我想要他看起来弯腰前倾,好像他是一个老男人。
当我到了详细的设计阶段,我不得不把场景分割成多个子场景,这样多边形可以迅速提高到100多万。所有的面料图案,我通过自定义alpha创建stamped,或创建膨胀遮罩(Import texture > Mask from intensity > Deformation> Inflate)。卷展选项也可以用来创建一些自定义装饰图案的T恤和裤子。


纹理
我想尝试使用Spotlight纹理绘制脸部和手部。关于这个强大的工具有很多教程,所以我不会在这篇文章中讲解,但是,我要指出的是我雕刻的毛孔,我使用照片参考分离出纹理。我知道我通过Cavity 贴图会重新绘制贴图。

我想这个角色的感觉像插图,所以我夸张了角色的肤色,并试图消除所有照片细节。下图为平面渲染的角。Cavity遮罩是非常有用的部分,但它的部分仍然是手绘的。

下图是Spotlight和Polypaint相结合的结果。



下图使用了同样的技术在手上。注意在皮肤上轻微的污渍,以强调角色的年龄。


Photoshop纹理
我根据不同的任务类型使用角色纹理技术。对脸纹理部烘焙Cavity、置换和法线贴图。这帮助了我很多,因为它给了我快速蒙版。在下图中,你可以看到高光,粗糙漫反射,表皮和法线贴图。我想让脸上有汗水和皱纹,因此,高光贴图的颜色为浅灰色。粗糙漫反射和表皮贴图将被用于着色阶段。真皮和背面贴图也创建了,但其效果是更加微妙。

下图展示了我的遮罩技术。我为大部分服装烘焙了一个置换和法线贴图。我在ZBrush通过cavity遮罩和手工绘制,创建了黑色和白色遮罩。他们是有益的,在下一步骤中,分离和混合材料结合在一起。

下图中的技术用于裤子,这是比较传统的。我烘焙了漫反射,法线,Cavity和置换贴图。服装的某些部分使用天鹅绒平铺漫反射贴图为基础,所以我创建了三个不同的材质。




材质球设置
要强调的面料图案,让他们像金子材质一样闪耀。我使用了混合材质与天鹅绒材质。黑色和白色的遮罩在这里是非常有用的,因为这样我可以完全控制丝绒和黄金材质的分布,也能够分别进行微调。布料使用粗糙和菲涅耳衰减。对于皮肤,我使用Master Zap skin + shader。通过shellac材料混合,以帮助你得到很好的高光和反射。另一个有趣材质是用于领子,通过使用一个简单的平铺alpha,做成半透明的效果。


灯光
这一步是非常简单的。为了提高角色的对比,我想侧面脸部有一盏暖光,好像一侧有火一样。另一侧我想偏向冷色调以另一个侧有个对比。下图为照明设置。HDR用来照明使其更加不平衡,并且创建了一些金色图案反射


合成
合成是在Photoshop中多次完成的。我用了一个基础渲染,增加了一个边缘光、Z深度、Alpha遮罩、阴影和环境闭塞。
我希望这些技术能够帮助大家并感谢您的阅读!

B Color Smilies

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