游戏角色的武器绑定问题 

2009-02-16 21:27 发布

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以前一直做模型,最近开始尝试研究角色动画。 现在想请教下,在为角色进行骨骼适配的时候,角色所持的武器是否需要加骨骼,还是直接将武器模型绑定(Link)到角色骨骼上?这个根据什么来判定?我用的是CS骨骼系统。 现在我这边有个持巨斧的勇士模型已经做好,就是不知道要不要给巨斧加骨骼。先谢谢各位了! ...
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全部评论6

  • ming1219
    ming1219 2009-2-17 11:35:00

    回复:游戏角色的武器绑定问题

    武器要加一个骨骼。然后骨骼再连接到手部。有些手部会有虚拟体,把武器中的骨骼对齐到虚拟体上然后连接给他就好了
  • amuseid
    amuseid 2009-2-17 15:56:00

    回复:游戏角色的武器绑定问题

    受教了,谢谢! 我想来想去也觉得还是加一根骨骼好! 谢谢!
  • guosheng118
    guosheng118 2009-3-3 16:32:00

    回复: 游戏角色的武器绑定问题

    sdvxcvsdgfhgjin dfhfghjgjesdfsdfe
  • flyaway829
    flyaway829 2009-3-4 08:53:00

    回复:游戏角色的武器绑定问题

    我觉得简单的动作直接链到手上调好位置就可以了 要是动作复杂些的还是加骨的好 调动作时候方便~
  • 好学者
    好学者 2009-4-5 15:57:00

    回复:游戏角色的武器绑定问题

    加一个虚拟体
  • renyongbin
    renyongbin 2009-4-6 02:05:00

    回复:游戏角色的武器绑定问题

    你武器在运动中不做移动旋转的画,直接LINK在手上就是了

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