游戏行业的2008 ,“危机”成为“契机” 

2009-01-22 18:29 发布

1405 0 0
在刚刚过去的2008年,金融危机的影响几乎席卷了所有行业。而在一个特殊的行业里,“危机”却变成了“契机”,它就是在中国发展只有十五年的游戏行业。虽然在金融危机袭来的最初阶段,各大游戏企业也经历了一段时间的恐慌和迷茫,但是强劲的逆势增长势头很快就让游戏行业的从业者们恢复了信心。除了盛大,网易等老牌劲旅稳健的表现外,在2008年,网龙、完美时空等厂商,正迅速崛起并成为中国游戏行业的新势力。 国内的游戏行业,不仅固守国内市场,深入挖掘全球最大的游戏玩家群体带来的巨大潜力,还开始积极拓展海外市场。尤其在线网络游戏方面, 2008年出口额预计超过1亿美元,相比2007年全行业5500万美元的出口额几乎翻了一翻。以完美时空为例,该厂商去年第一季度实现海外授权许可收入552万美元,去年第三季度则骤增至844万美元。金山软件去年也宣布在马来西亚成立全资附属子公司,积极拓展海外市场。巨人的《征途》目前在越南和港台地区都有代理商运营,巨人在今年第一季度会推出《万王之王3》,这款游戏未来会推向欧美。目前,有十余家内地网游企业正同时进军海外市场。 与国内大型游戏公司相比,欧美的游戏厂商由于更靠近风暴中心,显然受到金融危机的影响更为明显。EA,UBI等公司甚至一度爆出裁员传言,由于对未来预期的不明朗,一些公司的游戏开发项目出现了停顿,这也波及到国内的一些从事游戏制作外包的公司,在08年第四季度受到一些影响。 然而随着时间的推移,从全球游戏市场反馈而来的信息表明,游戏产品的特殊性使得这个行业幸运地躲过了金融危机的影响。消费单价相对比较便宜的游戏产品,在经济不景气的时期体现出一种有趣的“口红效应”,正如美国历次经济萧条中,单价便宜的口红反而销量蹿升,游戏产品在这次经济危机中的市场销售大大出乎人们意料。Xbox,ps3等主机游戏和游戏软件的销量不降反升,《战争机器2》等年末登场的游戏在全球火爆热卖。这样有趣的经济现象也使大部分游戏公司逐渐恢复信心,改变了对未来的悲观预期。 在刚刚结束的美国消费电子展(CES 09)上,Activision Publishing的总裁兼首席执行官Mike Griffith在发言中表示,游戏行业将是唯一一个在2009年消费者的兴趣将仍然保持增长的主要娱乐产业,因此游戏行业将成为今年的主导行业。许多游戏公司暂时搁置的开发项目也开始重新启动。经历了短暂的迷茫和不安后,全球范围内的游戏开发者们又开始信心满满地准备在2009年大干一场。 在游戏行业工作的从业者暗自庆幸身处避风港之时,就业大军也很自然地涌向游戏公司。每年最后一个季度是高校毕业生就业的高峰,游戏公司普遍反应在08年各个岗位的竞争者都比往年多了数倍,投递简历的人流几乎踏平了门槛。显然这样的情况是求贤若渴的游戏公司乐意看到的,更多的应聘者就意味着更大的选择余地,对于以开发者的智慧为第一生产力的游戏行业来说,人才的储备决定了企业未来的发展。 不过优秀的游戏开发人才并不容易找,尽管有规模庞大的候选队伍,游戏公司的需求仍然远远无法得到满足。具有实际游戏开发能力的专业人才依然让游戏公司视同珍宝。以GA游戏教育基地的毕业生为例,2008年GA游戏教育基地毕业生有200多人,目前几乎全部在各大游戏公司任职,然而他们无一是通过公开招聘渠道进入游戏公司的。学校一旦把学员推荐给有用人需要的游戏公司,通常都能很快录用。Epic和维塔士等公司还通过定向培养的方式来提前圈定需要的人才。 2008年已经过去,游戏行业在过去的一年中迎接了许多挑战,也经历了金融危机的不安,然而最终我们还是看到这个年轻的行业在继续茁壮的成长。我们希望在新的一年里,金融危机的阴霾能够散去,游戏行业也有一个更好的发展。

楼主新帖

TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

你可能喜欢

游戏行业的2008 ,“危机”成为“契机” 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表