水柱特效教程 

2012-08-16 14:09 发布

本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-8-16 14:19 编辑 " w9 B4 ~4 }: f" F5 z8 R
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做水特效,如何让人觉得有攻击力,参考了很多人做的,大多觉得没杀伤力,没冲击力。所以我加上了闪电,效果立见。
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6 @. f5 r9 s% \9 D1 r0 l( T- o水柱特效,若大家觉得好,就发教程。欢迎批评6 ^' A$ J1 e* o# u+ N% a" P4 J
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修改了下,增加散射水花,增加喷射纹理,增加波面水花。调整了速度节奏。可能还不够好。。。。。1 h1 D0 y- B, ]& L6 R& s  a+ ?$ n
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下面说说方法
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首先我用的是maya 的nparticles做的
8 p0 u4 n) ]! C+ ^; Z无非是用面片发射粒子,调整为 suface发射方式, 调整好速度和重力,还有发射的速度随机,勾选好地面反弹,水柱和水面我分开了两部分来做,水柱的粘性值为0 ,水面调大了粘性。3 g5 i) l  \* w8 }* T+ n( R
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& w% {$ \  i$ S4 L, G7 `& Z0 {( i转换成多边形,然后你应该会发现发射没有任何东西,那是因为模型的阈值不对再调整下( I) p  ]1 z3 T# f& o

# y5 Y. c7 ?$ t1 H( [水面就调大粘性
& i! Y" T4 B. g+ ~3 t5 R4 U ) a' ~+ E( w6 Y% q0 n2 R; k
地面反弹不用新建面片,直接勾选内部动力学里的地面选项就行
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下面是调整材质,首先是反射,打开mentalray,打开环境球,选择一张自己认为OK的HDR! z  b. r4 c7 Q7 F# G5 t3 \
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这里我只给了这个物理材质
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大概选择水的密度: i4 m  C+ j. e' M$ `- Y$ I

2 j( G: O9 }4 N$ I大概效果是这样,后期要细调,由于材质的关系,有点小问题是,中间会折射透明,果然够真实物理
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! a4 W* ~5 z5 g" K3 l, f 不过这样也好,方便后期提取高光了,做水滴了。+ w) L! d1 ~8 b4 B
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下面是AE部分0 o) j/ H8 \, x$ r7 p* m! q- E3 l0 L& U
分为底部拉丝部分这个就用实心图扣掉黑色
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, K% c, f* k+ ^3 h( i8 @3 A+ ^0 e水珠部分这个就用默认透明底的高光图来做1 o4 s1 O. S9 Y; c! D
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tropcode particular做反弹的水面水花和散射和喷射水花
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另外个人喜好就添加闪电,同样用AE的TP来做
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& G2 P$ u& o: E; z; B$ v' \+ U设置图就不上了,繁复,自己摸摸就会
# [) b( F1 R/ F- Q) K0 y水面,要做出模拟的反射效果,就用方向模糊就有近视效果了
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3 y3 I4 `7 v& _: x; M) O7 V/ V最后该叠加就叠加,这张图能看清楚所有的图层合成) Z6 _& ?8 w% t: p' L( u* t* q9 f
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B Color Smilies

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