水柱特效教程 

2012-08-16 14:09 发布

本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-8-16 14:19 编辑
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做水特效,如何让人觉得有攻击力,参考了很多人做的,大多觉得没杀伤力,没冲击力。所以我加上了闪电,效果立见。
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) z) o/ y7 }% H) |' n3 P0 \水柱特效,若大家觉得好,就发教程。欢迎批评- f" _( c- Z+ P

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  @5 {8 `* M& o+ c$ o1 V修改了下,增加散射水花,增加喷射纹理,增加波面水花。调整了速度节奏。可能还不够好。。。。。
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5 V! ?" l2 B2 @5 ^# j4 M( e! k1 ^下面说说方法6 T( _# w6 x' z) p6 s
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首先我用的是maya 的nparticles做的
& l' ]  t' k+ R无非是用面片发射粒子,调整为 suface发射方式, 调整好速度和重力,还有发射的速度随机,勾选好地面反弹,水柱和水面我分开了两部分来做,水柱的粘性值为0 ,水面调大了粘性。
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转换成多边形,然后你应该会发现发射没有任何东西,那是因为模型的阈值不对再调整下
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0 k: I2 f. n! c# M水面就调大粘性2 A$ ~( u& Q5 [" P2 A- e
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地面反弹不用新建面片,直接勾选内部动力学里的地面选项就行
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下面是调整材质,首先是反射,打开mentalray,打开环境球,选择一张自己认为OK的HDR& Y2 j( M7 M$ D3 ]$ n6 M

$ ^  x3 N: ~3 ~这里我只给了这个物理材质
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大概选择水的密度
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大概效果是这样,后期要细调,由于材质的关系,有点小问题是,中间会折射透明,果然够真实物理
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不过这样也好,方便后期提取高光了,做水滴了。
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" x, M7 @+ r+ r% i下面是AE部分& _" ]- b  k% l
分为底部拉丝部分这个就用实心图扣掉黑色
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水珠部分这个就用默认透明底的高光图来做
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( y3 I: u# r6 w# J% d! z. ptropcode particular做反弹的水面水花和散射和喷射水花! J6 D6 l' i  M0 W5 l  D4 V

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3 d; B4 G$ r" I8 W" l, Y- r另外个人喜好就添加闪电,同样用AE的TP来做
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( X# z! n2 e+ N4 D- r设置图就不上了,繁复,自己摸摸就会
0 M' L1 y; |8 X/ ~' a9 u水面,要做出模拟的反射效果,就用方向模糊就有近视效果了+ A+ i9 k& k# ~+ U* E) W) F
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最后该叠加就叠加,这张图能看清楚所有的图层合成
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B Color Smilies

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