水柱特效教程 

2012-08-16 14:09 发布

本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-8-16 14:19 编辑 6 K5 S; w7 O+ R8 ]# _5 N
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做水特效,如何让人觉得有攻击力,参考了很多人做的,大多觉得没杀伤力,没冲击力。所以我加上了闪电,效果立见。
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水柱特效,若大家觉得好,就发教程。欢迎批评% J0 y3 ^% m: s- A; g6 B, @; A

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1 j1 n% u4 q- ?- u修改了下,增加散射水花,增加喷射纹理,增加波面水花。调整了速度节奏。可能还不够好。。。。。( M0 x% Z9 h( t  N# U& R( q# f

: |4 U4 o: m1 C) m2 X+ V下面说说方法1 R+ a' ]! ?; }7 _0 d% q( I6 [

) t; V7 }+ G. G3 t- I: O首先我用的是maya 的nparticles做的
! `$ R7 b/ n: \, C, g  U无非是用面片发射粒子,调整为 suface发射方式, 调整好速度和重力,还有发射的速度随机,勾选好地面反弹,水柱和水面我分开了两部分来做,水柱的粘性值为0 ,水面调大了粘性。3 o7 B2 z9 y7 J- r7 M
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( l& t, E/ Y- X# x. t. G* `转换成多边形,然后你应该会发现发射没有任何东西,那是因为模型的阈值不对再调整下) q- G5 [8 U9 `, h0 M

( s8 @* }: _& m$ _5 T+ @6 l水面就调大粘性( ?" T) F) |6 }9 Z) W( ^

, J+ n( S) c( t. j5 f  @地面反弹不用新建面片,直接勾选内部动力学里的地面选项就行
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下面是调整材质,首先是反射,打开mentalray,打开环境球,选择一张自己认为OK的HDR
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7 P7 ], l- y0 L' _这里我只给了这个物理材质! S% h0 Q  y  Q+ T, U* V
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大概选择水的密度5 j, Y3 N0 O1 p
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大概效果是这样,后期要细调,由于材质的关系,有点小问题是,中间会折射透明,果然够真实物理  {7 b# i9 J  ]# u0 s8 o

: |; J% x! o" I; F! M2 A 不过这样也好,方便后期提取高光了,做水滴了。
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& N. F5 E/ w, r9 C( r下面是AE部分7 ]3 E2 m/ `. z* _
分为底部拉丝部分这个就用实心图扣掉黑色, u9 u, `& }: }6 T7 }' R" b& p
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* b( r5 }0 \$ _; J$ ~4 |4 B% | 0 B" b* U& U. v9 M, J$ J
水珠部分这个就用默认透明底的高光图来做" K6 Z% U% }% d( c

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. O+ ^$ r0 R# \tropcode particular做反弹的水面水花和散射和喷射水花3 q8 `8 s# u, x  i4 v& j8 e5 U% |

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5 x+ v" a7 s, j/ o) t& J 2 r$ A, W$ f3 z+ m& [- _
另外个人喜好就添加闪电,同样用AE的TP来做2 O: ~9 V" J7 i6 |0 J+ T
8 C: g" }9 H& ^: X
设置图就不上了,繁复,自己摸摸就会" ^1 Z) w, a$ j2 ]+ l+ e  K
水面,要做出模拟的反射效果,就用方向模糊就有近视效果了
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* A; d$ r  v. r8 W6 f$ S7 G. Z最后该叠加就叠加,这张图能看清楚所有的图层合成9 B8 T. X9 M  f3 x# I* M2 D% i

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B Color Smilies

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