水柱特效教程 

2012-08-16 14:09 发布

本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-8-16 14:19 编辑 & F. G( Y# F! J9 |1 O" X
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做水特效,如何让人觉得有攻击力,参考了很多人做的,大多觉得没杀伤力,没冲击力。所以我加上了闪电,效果立见。
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; G1 T8 a! [' c# `5 Z0 {3 A水柱特效,若大家觉得好,就发教程。欢迎批评
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: c5 g! j1 u3 o. Z' K/ P修改了下,增加散射水花,增加喷射纹理,增加波面水花。调整了速度节奏。可能还不够好。。。。。
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9 `- a/ X: e( R下面说说方法& ]: i+ n) D% p0 O* ^

4 b0 S+ O: [# g% z首先我用的是maya 的nparticles做的& X8 q$ ~) m+ V5 f$ F4 W6 ~
无非是用面片发射粒子,调整为 suface发射方式, 调整好速度和重力,还有发射的速度随机,勾选好地面反弹,水柱和水面我分开了两部分来做,水柱的粘性值为0 ,水面调大了粘性。& d1 n0 M4 i+ ?+ r( ]3 H
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  o; @1 Y3 A6 a/ L转换成多边形,然后你应该会发现发射没有任何东西,那是因为模型的阈值不对再调整下& Z8 @. y5 r  q2 r6 K
, Z1 m; p5 _* ^1 [0 Y
水面就调大粘性
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地面反弹不用新建面片,直接勾选内部动力学里的地面选项就行$ W0 [3 I* ]1 H& Q) J

( p. |3 _7 M$ t下面是调整材质,首先是反射,打开mentalray,打开环境球,选择一张自己认为OK的HDR: _6 }( f- ]6 ~6 d
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这里我只给了这个物理材质
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8 ~, Z3 _. @/ O8 g1 ^: Q大概选择水的密度
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$ Q& i1 M7 m& W+ ]$ t大概效果是这样,后期要细调,由于材质的关系,有点小问题是,中间会折射透明,果然够真实物理
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不过这样也好,方便后期提取高光了,做水滴了。
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下面是AE部分4 ]8 y4 ~" e" b( z: q( s. K: \! B2 f$ i
分为底部拉丝部分这个就用实心图扣掉黑色
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. J/ E& [1 j. s  S9 I6 _) n/ {, k1 m水珠部分这个就用默认透明底的高光图来做
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tropcode particular做反弹的水面水花和散射和喷射水花
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" S6 e* `* U, s8 b2 _* M另外个人喜好就添加闪电,同样用AE的TP来做
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3 G! x3 L0 T8 O, J: }$ ~设置图就不上了,繁复,自己摸摸就会6 M) x% _& i  L9 F  {
水面,要做出模拟的反射效果,就用方向模糊就有近视效果了
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& H& B% B5 T- \+ i2 d3 r最后该叠加就叠加,这张图能看清楚所有的图层合成
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B Color Smilies

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