水柱特效教程 

2012-08-16 14:09 发布

本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-8-16 14:19 编辑 2 Q$ \$ _: Y# y+ }8 X

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做水特效,如何让人觉得有攻击力,参考了很多人做的,大多觉得没杀伤力,没冲击力。所以我加上了闪电,效果立见。
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水柱特效,若大家觉得好,就发教程。欢迎批评
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. g  ?" x' T% d! F  G% W6 e修改了下,增加散射水花,增加喷射纹理,增加波面水花。调整了速度节奏。可能还不够好。。。。。
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下面说说方法  H  A) c' ?/ e
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首先我用的是maya 的nparticles做的
' T- M) m) x$ @无非是用面片发射粒子,调整为 suface发射方式, 调整好速度和重力,还有发射的速度随机,勾选好地面反弹,水柱和水面我分开了两部分来做,水柱的粘性值为0 ,水面调大了粘性。9 q( t- g8 B3 h# C

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转换成多边形,然后你应该会发现发射没有任何东西,那是因为模型的阈值不对再调整下
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6 E# ?# I$ P" s% v  V水面就调大粘性
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3 I$ v3 i3 V9 Y地面反弹不用新建面片,直接勾选内部动力学里的地面选项就行
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5 n5 W/ `7 N/ }9 [- E; c/ Z* d" J下面是调整材质,首先是反射,打开mentalray,打开环境球,选择一张自己认为OK的HDR$ o1 U- N) P, r+ D
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这里我只给了这个物理材质
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- p( S4 ?5 s0 j) u; j9 j大概选择水的密度# r; `$ o2 B1 N5 `6 ]" i1 D! T' E

- F% |9 r. l- d8 G大概效果是这样,后期要细调,由于材质的关系,有点小问题是,中间会折射透明,果然够真实物理3 v) L2 d/ b3 T+ d5 M
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不过这样也好,方便后期提取高光了,做水滴了。* a' E$ }) p# H7 H; y: w0 ?; m

& E% [2 t5 G5 ?% H& g/ I' G8 O5 F下面是AE部分$ s$ V6 G5 ?  Q! H3 `. j
分为底部拉丝部分这个就用实心图扣掉黑色0 d: c# ]! p4 r3 i  H
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' K# V+ z  p& Z水珠部分这个就用默认透明底的高光图来做
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5 c4 K" \( s4 y  V1 s9 l# Gtropcode particular做反弹的水面水花和散射和喷射水花8 V- }) {& q* G% X: F+ n3 e: B
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7 u) ]( H5 N2 h另外个人喜好就添加闪电,同样用AE的TP来做" ~- U+ e) t- H: _$ A. N
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设置图就不上了,繁复,自己摸摸就会. A4 H! f+ P# l- z- l! U- ?0 r, E
水面,要做出模拟的反射效果,就用方向模糊就有近视效果了% z3 P2 O6 ~1 I. k: n/ o

$ z) T0 Y' V& c7 N' ?2 l& o* Y0 e最后该叠加就叠加,这张图能看清楚所有的图层合成
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B Color Smilies

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