专业课程;学习使用3ds Max/Maya等三维动画软件的建模、材质、灯光、动画、渲染、合成技术,学习角色动画的骨骼绑定、Character Studio角色动画制作技术。
讲解3D游戏特效开发工具的功能及使用。使用特效编辑器中的公告板、粒子系统、多边形系统等模块制作特效元素,综合应用3ds Max及特效编辑器制作特殊特效元素。掌握应用Photoshop、Particle Illusion等软件制作游戏特效专用贴图。
按照3D
游戏开发流程,设计游戏场景所需特效。天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等。
精通MAX特效模块的运用,PF粒子与BOX3,能使用fumeFX的流体模拟自然火焰,水墨,烟火效果;能使用刚体插件BOX2与RayFire做出刚体破碎,物体爆破效果,能使用Krakator差值计算渲染海量粒子;能够熟练使用Vray渲染器,渲染逼真环境。
全部评论1