3DSMAX法术光晕特效教程 

2012-07-24 14:05 发布

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实例效果:

$ ^7 s4 m* L( f9 e
首先拉一个螺旋体,设定如图所示
# e2 N  r1 |6 b, n" O4 e$ \1 x( y
+ S& a) S- ?! b$ N* }  z4 Q再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状
, u7 ^4 Q) R' e$ [: E' S$ s$ k) i9 c+ b6 @* V7 `6 l1 b# m( n
选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
, v& d9 |+ G# h
/ l& S+ e: X, x! R2 S% k  S9 ^7 R如图,即可得到基础的外型1 A6 o( }9 U& M5 D% _4 e3 V+ r
: P) ~5 o) P+ p/ b( X, m
现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~
! \  {* q/ [" a% r选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。8 S% ?  W) k. q1 \. V
4 i7 f# L, q; g1 |- F
复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些
, i) H& A# V7 R% {, _: C7 |
. S* D2 \' W% Q& G" y* a; O模型大致差不多了,接下来调材质。
3 Y$ ?6 L$ b* Q" B* O% e如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。9 A# n% c* R' T0 @' X7 ^
.
  s) N/ [/ I" g/ X$ Y2 m渐层设定如图,即可得到此材质效果
* R: v1 ~. `" q/ W1 w, h! z7 V4 ^( P- {8 \+ L$ t" [. B. D) P! q$ v6 c
复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图
6 C5 s/ X  |( j, [1 \8 G+ {6 r, u
材质设定完成,分别给两个螺旋体。 " v, F* |& O+ X
现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。 - u/ d5 t* ^# n1 i
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。
& }) Y% ^1 _! L+ p( M# x同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。6 i0 F; G. l2 }

) \! S  u) @4 l# B. y在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)
/ _! n- C5 g2 v4 p* W同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。
& B/ F! S; f/ p( K5 F9 _+ }
- i" M% x  F; `8 |" w1 b这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。0 U: G7 s/ b, f, y) B/ N" M1 b

/ F; g, `$ w0 ~! K这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
5 W5 L# {$ ?+ ^$ H' I+ O9 t) f: y6 {* b
现在可以 render 试试效果了!
: T7 ?6 i8 ]0 I: B7 v' Y/ A
% H7 {: Y6 \; e; f, M4 O效果图2
2 k: Z2 l+ G1 E, }( p) F
& N8 i" O  y, u
9 _9 D, v$ @" W! n6 t+ U/ S如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画喔
) a: i5 w, E$ h) F: R加一点烟雾和分子效果点缀一下


* m, S  ]8 b4 G& Y' j: y+ _# |

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karas_fly + 9 很棒的转贴分享!

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