3DSMAX法术光晕特效教程 

2012-07-24 14:05 发布

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实例效果:

/ p! m* m& |8 [! n
首先拉一个螺旋体,设定如图所示! _& I  ]9 |2 R$ B4 W

0 G5 G7 [# `+ s' [再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状7 v4 X1 n2 \+ W5 @! n" @

( i, I6 L+ q# y& h' j选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path  D( S& ~6 _# s2 z* S/ T$ W) q

/ L$ O, j. l  p* K2 d& R如图,即可得到基础的外型9 z. R; H8 v8 F8 M( u5 p; ]; s
8 c- w1 ^; ]. ]& a( D6 s5 ]& |
现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~
; _# J. g2 n9 L: C. M选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。! ]6 T& W- }9 `- J1 G
; o- K" S- I" a0 P0 t
复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些
' B3 h0 D5 e& j( i% J0 ^  {0 ?7 C# B$ Y. t5 E5 n3 O
模型大致差不多了,接下来调材质。1 h+ B# H) I: W' |6 P! z- ]' S8 [
如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。9 h7 }2 M8 \/ c5 Z
.7 X. y) Z3 x+ B
渐层设定如图,即可得到此材质效果) R0 S* e+ F, ^8 _2 ]" x+ B) {& N

4 M+ x9 d# ~6 B3 H0 A( C复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图
1 G/ Z% A( b! K6 Z; h
$ r: Y- v  [) p6 l  d* A- U6 H材质设定完成,分别给两个螺旋体。 # L7 ]! g1 H) }' }
现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。
7 N& g  \( i) k4 F# `2 D8 J如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。
6 u+ |* g  e, r同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。
- u. O! L9 i& `7 V
$ r: e+ E$ n6 L$ i在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一) : e9 y, Z/ J1 C# T+ R, M8 @
同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。0 b" b3 J# p4 c8 I
$ Y7 R6 C7 q, p  s
这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
; c, u* J2 D7 `6 o1 Y. ?
# C: y3 ~& @* G( U2 @, I这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
9 y# j: H5 A/ t- e, N$ K/ G, g5 O$ Z. h1 Y! r
现在可以 render 试试效果了!
3 U  [, b  Z4 K' b; t! g$ B" w7 \3 [, Z- J" g
效果图2 & V0 \5 N, c! p1 h7 c% T: H/ A
1 o' \6 W& p9 c! v  @/ z5 H7 L
7 l5 Z$ m0 L! T: H
如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画喔3 ~2 j; K% V, n5 ?* f7 K. C% @
加一点烟雾和分子效果点缀一下

' u$ T" `9 ^5 [4 [# X: i3 M

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karas_fly + 9 很棒的转贴分享!

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