3DSMAX法术光晕特效教程 

2012-07-24 14:05 发布

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实例效果:


% r  ]( h3 @  U" V( t9 ~$ e  U" g  _首先拉一个螺旋体,设定如图所示
  D: q0 r, e  u) P3 p
! q( `# c% |8 C: T/ E$ l再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状- Z4 e4 K! R. q& {

& s% s8 F6 U- v9 B( s选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
3 m% ^2 K0 v5 Q8 e8 T" G' |! I) P1 F; _# J' V5 l. z& z5 j$ C
如图,即可得到基础的外型; Z- |! f6 O9 J

- r- F( l# E: i  T! s& ^2 ~现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~   v$ U/ a; I. t& }6 V
选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
1 d) Z$ W2 W  _9 K2 {) U& c; j5 h$ K  B
复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些9 a1 _' ^4 T! b# i& y- O8 j' q+ T
- ?. u" s- m1 E+ G7 e. C( s
模型大致差不多了,接下来调材质。9 _' ?; l3 m$ c$ a
如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。4 Q! T+ e2 Y2 g9 b
.4 @" {* _5 E" z! U$ S
渐层设定如图,即可得到此材质效果/ l& M* s9 e+ e7 A! Y

* j* h  ^* M' ]/ z- Z3 n8 n9 F" a复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图
/ N# i  k0 n4 A, g4 Y4 z& U( j2 q: Y* {( h3 c' P. J/ }
材质设定完成,分别给两个螺旋体。
$ ]3 \6 u) F7 v6 f' L7 r现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。 ( p% Z# c8 [+ u; x) }5 {9 l
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。2 `' @9 a. r/ V& G% O$ T
同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。( x! q8 W7 K2 M1 Z

6 p* [4 N0 q+ u在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一) - \0 ^  x1 }. J* t# X* z
同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。5 @7 d/ e: @& K
* G/ ~  F) R4 R% }4 d# C/ f3 Q- o
这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。, L6 X" {! v. `, A
. v: ~: w/ }- ?1 w0 B- Q( z- p  u0 W
这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
0 k  d! ?' h6 i  l" y3 l6 ~; W
4 ?0 s4 Z$ w7 D+ ]# G现在可以 render 试试效果了!
% ]' i: t! P  p6 l- e: R+ f7 Q: F9 U7 G) T% T8 L7 n
效果图2 % H9 ^8 G; G1 k# y

9 N7 u, Q4 z% X. W" I3 g' \! x5 w( _2 C# R# N& v5 i5 \) p
如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画喔. e- k* ^  G3 W+ n. C
加一点烟雾和分子效果点缀一下


2 H9 E8 Z! d9 a/ `" {. m- u: F

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karas_fly + 9 很棒的转贴分享!

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