3DSMAX法术光晕特效教程 

2012-07-24 14:05 发布

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实例效果:


' e0 b9 {+ Z2 K9 Z/ ?  i6 E' i首先拉一个螺旋体,设定如图所示
/ m- Q" l( d  d0 P
) ?. J, {3 Z# X1 E% L' o再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状
# s1 n, f/ {1 r, l( i3 f) C# U) [4 z; u; }
选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
' B% r6 i+ R9 b: A5 S; |1 _1 G/ B  [7 v0 n- ]4 r" e: u
如图,即可得到基础的外型3 v6 J& k, J0 g! O
! O4 D  ?. d4 o% b7 V
现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~ ' P9 R0 ]( l% U9 Q" g- g& z% J
选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
8 A! K0 U( f6 e+ E$ W0 Q9 r
8 k' k9 e' l3 w. I$ u; W复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些
0 `5 u/ K$ N0 E# D: U
1 y4 O/ R: u. P5 K1 \8 K2 ~& z模型大致差不多了,接下来调材质。
: e. x- O" ]  K3 `) k如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。
; h3 ~8 S: H; z2 G: h" x2 D/ s., F8 K, e: @: h6 d3 H
渐层设定如图,即可得到此材质效果% [, n, A5 ~5 I

0 J* Z; {. A; C! H% t( c  K复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图
: h% J$ B: n7 D) b7 W: `
: ]% s2 c8 J* r- I( X- }% E材质设定完成,分别给两个螺旋体。 ( h- H4 q" ^* B; {6 y+ @5 E0 F) R
现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。 7 |  q+ m; n2 }  G
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。9 u2 ]1 ^: K: ^5 K# f
同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。
; K( l) z7 L7 o. S: @6 `
$ `$ U' Z7 y" K  N6 E6 ?: _+ ?" [在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)
# `" x7 \0 i8 ?2 n0 U+ w0 R+ ~同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。* |  n. M4 J' T/ I, b* `7 `$ h+ j# B+ b' Z
7 u% D* e/ L: p2 A" K& ?0 [
这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
6 j+ U4 t/ T3 g) Y& v
" t9 L: s& S1 o# r  t, {: t8 V这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
6 j% }# d& a7 n0 E( u3 h$ e0 I4 |9 x2 C4 L
现在可以 render 试试效果了!
- z. a. d, d3 a
+ u  w. [) \) j# t  ]! |效果图2
* F- M% c+ \+ i
6 X$ t- N0 T: q; ]5 c8 b9 p7 t6 r0 H! m. }% F" S5 A
如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画喔9 i6 M1 h8 q& B+ Z
加一点烟雾和分子效果点缀一下


3 {: J7 K( a' a) _8 B) N& N

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karas_fly + 9 很棒的转贴分享!

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