3DSMAX法术光晕特效教程 

2012-07-24 14:05 发布

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实例效果:


3 l$ Z2 d  B/ ~9 m首先拉一个螺旋体,设定如图所示
1 m* z/ F- f8 C/ ?( n: ^/ C
2 G. s% t( P* w3 F& ]* |8 s再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状0 A0 q5 W8 T) j) _+ r# @0 }& p' r' V

* f) F9 W- r  z' |. x' E/ \选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
# _" S, f. h5 O! _# |! N9 a( l: S! W
如图,即可得到基础的外型4 t4 l7 Q, s, K; Q
. R- k9 @/ ?$ s8 W+ e0 C" d, p! O
现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~ 3 o% _1 C2 g% A6 m) a, [7 z9 l
选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。! {4 N8 _( y) \  x

  t0 J6 o& k4 m0 M8 N复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些
" J5 R5 N  h$ Y6 `' |( y1 f. V6 z# f
模型大致差不多了,接下来调材质。$ P# j% j! V* n
如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。
+ S3 Y) R) F3 H" p.
8 o# o) Z  Q6 l; n( s渐层设定如图,即可得到此材质效果
. G; I. X( o9 U8 }( `2 B
- l' Z" b4 o9 Y9 x& C1 Q* c1 \复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图
  T5 F' }6 d8 w$ N
* ^0 f$ ]9 ^6 c% S9 ?$ y材质设定完成,分别给两个螺旋体。
3 q4 o+ S1 l; |0 B# q# Z0 W现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。 ; c. l; {! B# P( M* o# U( s( n$ B7 }' H
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。
% d$ @9 w8 }% I6 @4 u0 e- A同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。, w. ]3 v* P6 B
+ D% C  A9 o9 E7 e
在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一) - W& B" U( E. |; g7 s
同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。
0 \* b! ]5 ~6 k( _4 h9 s1 r1 L2 k2 n4 c- _5 H1 \+ J
这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
7 E+ \* b/ D3 `% j2 c6 k& B: s: ^6 i& U  W8 l* V( b. X2 a
这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
. p; E0 t8 J; O& [: b0 m9 F( V! h6 [, m+ Z
现在可以 render 试试效果了!$ {, o2 N# w+ z/ j$ ?. }; u; E+ q

+ v2 G: b$ x1 Y! c& v6 u. U  w效果图2 ; Z9 l, r# {+ K! r, r
# A5 y7 F; L+ V" U% P

+ ?% e% j+ P+ C* r如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画喔" u% u; z( x4 v7 e0 z1 |& D* U# J! V
加一点烟雾和分子效果点缀一下


) M% P9 t$ c$ }( Q( K9 x; s

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karas_fly + 9 很棒的转贴分享!

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