3DSMAX法术光晕特效教程 

2012-07-24 14:05 发布

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实例效果:

$ [: l3 M- u8 p2 T
首先拉一个螺旋体,设定如图所示  h% |8 t/ J" N# ?; d
" @3 F9 U/ `' B9 L+ V* A
再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状* {  C$ Y, \; }

4 H4 G( @6 j: ?) I+ U选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
( J$ q* N3 |7 p! u2 J, A
7 A* A7 k7 t( c1 E, Z如图,即可得到基础的外型% i& i& q4 J: Q" G
, A) h2 d: @( B% \
现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~ ( ?2 R6 z, ?+ F  b/ o+ I) F1 m
选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
( Q7 w1 t+ O! W- X4 E; j
; s3 b3 E+ Y! U& E/ b/ |复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些
$ s; I+ c. A7 O2 ?; }/ @- A4 s; _; H+ ]* c3 ~- T- m0 V" H
模型大致差不多了,接下来调材质。0 O2 w3 k1 p3 h% G& W; E" B
如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。! s3 d! z; F  T% v, e
.' Z1 ]1 k& n8 d! C
渐层设定如图,即可得到此材质效果: W  I3 ?8 l  u3 J7 \: d9 n1 C
/ N* G8 f, A  N6 h* \. [  j
复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图
% L& `) b! s7 |2 L
; S2 `; `# K; K! D2 z. W8 {; ]7 b0 D材质设定完成,分别给两个螺旋体。 0 b* ]# C2 L4 S: |  }, S7 U+ l3 a& Y
现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。 6 |7 v( l& l6 z  {  h& P* Z& G
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。
, I' K' m3 P3 e同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。2 [$ U5 r# {; y- ^9 ]
6 l% F! C/ t/ h$ V* P0 m& E
在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)
  K3 q; P/ D+ M8 A5 ~% {' j  s( \同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。
1 _; \3 w3 ?; ~) w3 Y; `" t: Y! B( Q" e- y; y$ `
这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。9 X) c/ U% r: }2 U1 d
! _* l# A  }- V- S+ ~* x: p" @
这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。- [! F+ {* ~* M1 u

0 V, v+ |" G$ Q, L0 J现在可以 render 试试效果了!
& [  |7 U' S: K2 ?1 f
, ?% q* r. U% m! X, {  s4 P* \+ o效果图2
! \! C" I! I' ]- w) N* M4 J! c' K0 m! t( e
$ H6 T% a/ p4 w% i2 c+ G, I
如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画喔: r  v! M' m2 k6 l9 K" I4 p% V
加一点烟雾和分子效果点缀一下

+ |4 a  g/ k' m$ e

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karas_fly + 9 很棒的转贴分享!

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