『龙的传人』策划案 

2006-12-13 10:23 发布

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龙 的 传 人 
    
背  景
世界背景:
阴差阳错,时间出现了偏离常道的分支,这些都是神的安排。神的意旨是想让懒惰自私、穷奢极侈的人们得到惩罚,并使之锻炼来改变坏习惯,修身养性。但是不是每个人都有神一般的领悟能力。
        神的安排和统治下有7个族,龙族、阳族、火山族、雷族、冰川族、高山族和光明族。
因为无视神的教诲的阳族败类异阳族在侵略中被众族的围攻而落败,其领土被各族分割占领,在走投无路时,善良的龙族人们接纳了异阳族,并且让其融入到龙族之中,不分彼此。而异阳族在舔净身上的伤口后,并不懂得神的教诲,也没记起伤口的苦痛,对善良而无知的龙族恩将仇报,对其进行了种族的灭绝和领土的掠夺。并且,异阳族背着神暗中勾结外来种族(怪物种族)来对其他6族血仞,战争持续了几年,世界因而改变了,神过于失望且为了减少种族之间伤害,把其所拥有的种族能力沉眠了,并宣言不再干涉此纷争,退出战争舞台。5族绝望而堕落了,惟有龙族的后代不断自强不息,抵制了疯狂的异阳族和外来种族,5族见龙族之崛起,纷纷投靠龙族与异阳及外族抗衡。另外一面,外来种族却一抛先前向异阳族的乖顺奉承态度,倒戈相向,从而,更多的领土被外来种族侵占了,家园不断流失,最后靠的,剩下龙族与残余的5族。龙族在对抗外来种族的生涯磨砺中,沉眠的龙的力量复苏了,牵起的,还有其他5族的力量。从此,6族与外族陷入长期的对峙战争中。
游戏背景:
龙族的后起之辈不甘外族的欺侮和压迫,愤然起来反抗,他们锻炼,他们磨砺,把自己打造成最强的战士。在捍家卫国的同时,也为私人膨胀的私欲及占有欲为目的,不断提升自己,组织战盟,创建军团。把自己打造成最强、最受欢迎和爱戴的英雄。及至,甚至是宇宙的统治者。
经济观:
游戏经济观,主要是游戏币的获取和花费、装备及物品买卖、装备升级等。游戏币、装备及物品主要来源有杀怪、拾取、系统授予、竞争、任务、交易、中奖等获取。游戏币很大一部分要花费在购买回复药类、诱饵等。购买回复药类占15%,诱饵的比重视个人需求,但是诱饵的价格为回复药类的12倍。商店可购买物品为普通物品,价格并不贵,只占到8%,在其他方面比如修理装备、锻造、交易高级物品、缴税等占的比例视乎个人权衡。税率一般为3%-5%。而物品售卖至商店的价格为原价的60%。仓库可存额为5,000,000游戏币。个人身上可携带10,000,000游戏币。

概  述
项目说明:此游戏设计为3D RPG模式,3D引擎建议采用类似Triglow Picture制作的《精灵》。
          地图采用平坦为主的地形,中心地形为环形,环形中心是悬浮的中心城。中心地形向四周扩展。
作为大陆的延伸。预计制作时间到投入市场需时2年。
游戏特色:特色任务:一反当前的简单无趣的形式任务,达到一个让你完全无法自拔的发掘乐趣中,可以媲美许多单机游戏的任务内容,而且更让你融学习于娱乐中。
特色背景:现时的世界局势动荡,于我们身边的,日美都在虎视眈眈台独,而中国就大一统意向不同意台独。于历史发生的,二战的日意德轴心国掀起的二战浪潮,让现时的人们更觉战争的恐怖性,这个游戏于当前,或于可能开发出来的数年后,都具有一定的教育意义。
特色对象:本游戏内容及模式上牵涉到一部分模拟游戏,单机游戏等,这让小时候玩街机,掌机,红白机长大的青年人士有一种“怀旧”的情结。这对于这些童心未湎的青年来说,具有巨大的吸引力,而对于争执少年的玩家来说,这也是一个很好的游戏。
特色外观:比起EQ2的职业角色来说,本游戏的角色相对来说都比较炫,这是欧美大作说不能在亚洲激起万层浪的重要原因,玩家都具有虚荣心,而这虚荣心一方面通过高级装备获得,另一方面,在角色上的外观凸现,更让人痴迷。
特色军团:玩家可以自由组队和限制式的战盟成立,而当玩家拥有一定的荣誉值和一定的战斗能力后,将会被选派为卫国护家的一份子,从而成立军团,军团是临时性的,但是军团的选择是严格苛刻的,军团的主要作用是抵制外来敌人的入侵,从而提升经验值、荣誉度和获得奖品。
特色机制:机制的特色源自于特别的龙化和化龙机制,龙化是龙的力量复苏的初级阶段,使角色拥有翅膀和头环,可以飞越大海、江河。化龙是龙的力量复苏的进一步阶段,步入成熟,可以化身成龙,翱翔天空。可以到达一般人到达不了的高地,从而展开另一个战争区域。而转神机制,是龙的力量复苏的最后阶段,角色开始拥有魔法力量和小宇宙,使角色的战斗能力大大提升到最后一个阶段。
特色地图:地图采用现时世界上的众多古迹,如金字塔、复活节岛人头石像和罗马角斗场等,一方面丰富游戏内容,另一方面可以通过NPC介绍使人们对古迹有了另外一种新的看法。这对于丰富知识是十分必要的。
特色战斗,战斗不是随便的你砍我我砍你的模式,而是穿插躲避、格挡等的招式,对命中也有一定的规划,使战斗场面脱离枯燥。而另外一方面,对于武器的相克、属性的相克等,使战斗内 容更显丰富。
特色武器规则:古代武器可以砍坏甚至砍断普通武器,远古武器同样可以克制古代武器,同理延伸,而普通武器和古代武器在格挡中会受损甚至断裂,这需要维修,而远古武器及后则不需要维修。还穿插具有生命力的武器,这种武器可以成长,但是也是唯一一种不可被锻造的物品。不同的武器以不同的颜色区分。
特色锻造:锻造需要材料,而材料的来源有模具和矿石及锻造的必须成分-星晶。模具是武器,采用何种武器就会以此为根据使属性延伸。而矿石也是非常重要的,最重要的是矿石的来源――天上,这些矿石是陨石,不需要挖掘,而需要的是运气,得到这些来自天上的矿石――-陨石是非常走运的。得到陨石后需要鉴别和提纯,陨石也有很多种,而不同种类之间又有其特定的合成比例,也附带一定的锻造失败几率。锻造成功的武器具有出色的性能。
特色装备升级:装备包括防具、武器和饰物及身体特殊装备等。可以用华龙之晶和汗龙之晶来升级。而消失的几率非常小也非常关键。而最难得的是饰物幸运珠,顶级赤霞珠的几率很小很小,可见其特殊性。
特色技能魔法:前期角色只有技能,是配合动作的一种特定的战斗方式表现,而魔法在角色转神后才会获得,魔法的使用依靠的也是武器,但是比技能有更大的杀伤力和保护力。魔法的表现只需要跟随动作的生成产生。游戏不需要盾牌、法杖。
特色传送系统:传送不是简单的传送卷轴来回传送,而是有一定的限制,没有特定传送点。回城不设限制,而传送则很可能需要很高的报酬,有可能一个传送卷轴是倾国倾城之价。而特定设定传送徽章制度。传送徽章可以使角色进入特定的区域,而此区域无法通过正常移动到达,而徽章到达的地方具有一定的随机性,这就需要运气。
特色彩票:游戏加入彩票系统,彩票需要到特定的NPC处购买,购买是选定数字组合,是25选5,得奖者可以根据规定获得一定的游戏币和奖品。与现今的彩票系统有一定的相似性。
特色战盟:玩家主要的聚集点是中心城,而中心城的占领者必须是周边分城的战盟,所以要夺取中心城必须先夺得分城。分城也有可能被攻陷。
特色对战:采用固定地点的对战方法,可以选定个人对战和团队对战,可在中心城、分城或罗马角斗场举行,并有NPC监控提供场外投注,以丰富游戏性。
特色交易:交易有自由交易 个人设摊交易和摊位交易,这里的特色主要是指摊位交易,摊位设在城内,有固定的地点和固定的数量。摊位由盟主夺得并分配或竞标,摊位的好处是当玩家离开中心城甚至离开游戏也能继续由摊位自行交易。
市场预测:此游戏制作大概历时2年,两年后的网游市场是个什么概念?当然是较现在有更优秀的游戏诞生,而且国家对网游制作及营运等的干预加强并逐步完善。还有激增的玩家人数。在未来的两年后,如何让这款游戏受玩家青睐,受众多玩家拥戴,并拥有固定及足够的玩家,一方面依靠游戏的策划及制作、另一方面还有公司的广告投入。而作为最主要的,就是要做到一款优秀且对玩家胃口的游戏,还要是百玩不厌的游戏。预测到时候的市场,玩家数目众多,国家宏观调控,而作为本土游戏,首先就是国家和玩家都会支持。且相对外挂会减少。而且此游戏符合国家倡导,是一款很有市场前景的游戏。
游戏风格:游戏主色设定为清绿和沙黄。在中心城附近以清绿草原为主调,穿插树林、竹林、丘陵、河流、洞窟和一些古迹。城墙和古迹都以夹杂暗绿的砖白色杂斑为主。天空是蔚蓝的,且上空飘着许多各形各装的白云,还有柔和的太阳。似乎让人感觉起来像微风拂面。在远离中心城的另外的地图板块,是由清绿逐步转换成沙黄的过渡地带,过渡地带再过,是戈壁,戈壁以一些断墙和动物尸骨(建议设定为恐龙骨骼)为主,色调为暗黄,再过就是漫无边际的沙漠了,沙漠一片沙黄,地形以沙丘为主,沙漠上有各种风化的遗迹。
         游戏音乐方面,中心城为欢乐祥和夹杂人声鼎沸的音效。中心城四周的草地地方为类似观光类音乐,让人有一种踏青的感觉。战斗时稍微渐进,配上轻微的亢奋音乐。戈壁配以荒凉的音乐,沙漠则配以一种神秘的让人想到过去的辽远型音乐,建议类似《精灵》的沙漠音乐特效。洞窟为寂静的夹带滴水的有回音的特效。其他待定。
角色:   角色开始时只有一种,称为村民,都是18岁(刚成年)。有外观、性别、诞辰及星座之分。外观主要有性别差异、发型发色、脸型、肤色及初衣色带差异。角色在生成后会在属性栏上附带一个隐藏幸运值:XXX。至选择终身职业后会使所持武器分化和头环出现。至龙化会使角色拥有翅膀,上半身鳞化。至化龙会使角色产生尾翎。而职业转到一定时候会被批准戴上披风。而角色升级到极至时,完成任务后会成为神,神可以变换职业,等级也变回1级,并赋予幸运值和智慧值。其它后成长外观消失。而身上出现小宇宙的气。再发展,角色最终外观是头环,翅膀,尾翎,披风,臂衔,宠物,坐骑,召唤兽,小宇宙之气和武器装备饰物等并现。
职业:   职业最初为村民,经选择后职业分为5种,刀士、剑士、枪士、弓士、斧士。顾名思义,刀士只能使用刀类武器,如此类推。
职业分化:




文字明细:
    刀士 ―勇士佣兵(主动)―勇者|刀神|刀魔 (被动)―×龙系勇者 ―×龙勇者 ―※·×龙勇者
    剑士 ―剑侠剑者(主动)―剑圣|剑神|剑魔 (被动)―×龙系剑圣 ―×龙剑圣 ―※·×龙剑圣      
村民――枪士 ―骑士枪侠(主动)―游侠|枪神|枪魔 (被动)―×龙系游侠 ―×龙游侠 ―※·×龙游侠
斧士 ―斗士力士(主动)―战士|战神|力魔 (被动)―×龙系战士 ―×龙战士 ―※·×龙战士
弓士 ―猎人弓手(主动)―猎户|箭神|箭魔 (被动)―×龙系猎户 ―×龙箭神 ―※·×龙箭神
注:×代表(炎 雷 冰 光 风 )※代表(神 魔 冥 灵 魂)
所谓主动例指刀士转职成为勇士或者佣兵可按玩家意愿选择,但必须先达到要求来完成任务。而勇者、刀神、刀魔则随玩家培养角色的属性和生成路线来由系统决定将会成为的职业。但是也必须先达到要求然后完成任务才可转成。其他职业雷同。

成长:游戏伊始只有一种职业,是为“村民”。村民被保护在空岛中,其成长通过磨炼达到可转职阶段,选择其所意愿而成长,选择职业后将下降至大陆的中心城里,从此开展其生涯。
通过选择服务器,填入用户密码成功登陆游戏后,必须先创建一个人物,人物需要自选的有诞辰,分为月份与日子,因而分配相应的星座;还有角色性别,男与女两种;外观,发色发色,脸型,肤色等。创建人物时会随机产生不同的幸运值,该值以XXX替代,在日后磨炼的日子里会随能力增加而有所开窍,至神级,将会完全显示。X值揭开从右边开始,到有一定数玩家完全揭开时,系统评选出最高幸运值者并颁发奖品,而最低幸运值者幸运值将会修改成处于总体的平均值,并颁发奖品。到再有一批人完全揭开幸运值时,系统再如上运作。
创建人物后,人物将出现在空岛,可以望到大地的苍翠和辽阔,还有漂浮在空中的白云,通过新手教学将会使你对游戏有一定的了解和拥有一定的操作经验,人物通过任务、杀怪等得到经验值和金钱乃至装备,待等级升至20级,将可选择职业,选择职业后会得到相应的能力提升,等级不变,称号改变,而职业选择后不得再修改,而选择职业后外观会因不同职业而有所不同,一系列转变完成后,会被推下空岛,降临大陆中心城。
到中心城后需要到办公大楼的接待小姐处领取ID卡,以作为在中心城的通行证,依靠该通行证将会获得荣誉提升,申请战盟,参战等。
在大陆里继续自己的生涯,将会获得能力的进一步提升以及职业的升华,然后命运与龙牵起沉眠的关系,逐步复苏体内的龙的力量……
基本成长路线:村民锻炼至12级,选择第一职业后,出现头环;锻炼至30级转至第二职业,18级时可以拥有披风;可以创建战盟,即是说,此时的荣誉度必须达到上尉;至40级,接受任务完成龙化,出现翅膀和上半身鳞化,然后至38级,将因角色生成被自动转成第三职业,至45级,是完成化龙,出现尾翎。至70级,可以申请神化,即转神,转神的属性加点归初始值,而总能力保留原先的1/3,装备也可以随角色转神,但装备的总表现能力将以1/4加入到新角色的表现属性当中。转神后出现小宇宙之气,包囊全身。此时头环、披风、翅膀和上半身鳞化、尾翎则全部消失,不必重复领ID卡,而等级等必须重新练级以获取。至8级可以转成第四职业(即原先的第一职业)。然后至15级转第五职业(原第二职业),13级可以获得披风,至22级,接收任务完成龙化,出现翅膀和上半身鳞化,然后至28级,自动转成第六职业(不一定与转神前所自动生成的职业相同),至40级可以化龙,出现尾翎。然后可以升至最高级99级。(待定)



(具体数据已修改,本图只作形式参考)
附:当转神后神之子相当于更强的村民,其转职的情况也类似,不过名称将会出现变化,以下表作例:

(具体数据已修改,本图只作形式参考)
人物的基本设定:
人物基本属性有等级(Lv)、力量(Str)、敏捷(Cel)、才能(Abi)、体质(Phy)5项。每升一级增加5点自由属性分配点。分配点不能在等级上加成。表观属性分为攻击(Atc)、防御(Def)、躲避(Vol)、命中(Hit)、生命值(Lif)、致命(Dea)、幸运值(Luc)、移动力(Mov)、攻击速度(Spe)。
基本属性与表现属性关系:
      白箱:3Str=1Atc  10Str=1Def 2Str=1Hit 1Str=1Lif  10Str=1Spe;
            10Cel=1Atc 5Cel=1Def  3Cel=1Vol 1Cel=1Hit  10Cel=0.1Mov  3Cel=1Spe;
            10Abi=1Atc 5Abi=1Vol  1Abi=3Hit 10Abi=1Def 10Abi=1Spe;
            10Phy=1Def 1Phy=3Lif
      暗箱:角色与生俱来的表观属性、每个时期每个等级升级后的表观加成。(待定)
因本人智慧有限,特只设定角色与怪物之间的攻击与防御关系。
伤害公式:伤害={(角色lv+Str/3+Cel/10+Abi/10+武器攻击力)×攻击成功率(0~100)/100/怪物防御}
防御公式:被攻击伤害={怪物伤害-(角色LV/5+Str/1+Cel/5+Abi/10+Phy/10+装备总防御) }×怪物攻击成功率(0~100)/100
在成功率不为0时,若结果为5以上,则为结果伤害,若(0~4),则伤害为3,结果为负,则在(-1~-10)间,怪物伤害为2,若结果<10,则怪物伤害为1,若结果小于100,则伤害为0~1,
在成功率为0时,结果为0.
躲避成功率=怪物命中×怪物LV(50~100%)×(0~100%)-角色总躲避×角色等级(0~100%)×(30~100%)
若结果为正,则躲避为失败,若结果为负,则躲避为成功,若为0,则躲避成功。
命中成功率=(角色总命中×角色LV(70~100%)-怪物总躲避×怪物LV(30~100%)



(具体数据已修改,本图只作形式参考)

村民:力量25 敏捷25 才能25 体质25。攻击10 防御5 躲避12 命中 80 生命值50 致命1% 幸运值XXX+1,移动力2,攻击速度100%。(初始值)
刀士:具有不错的属性数值分配,以及均衡发展的基本能力,侧重攻击与防御并重。
(转职:勇者代表高级刀士并且是正道刀法,主攻还守,是一个比较完美的分配。刀神是一个混合刀法,属性比较均衡。刀魔是纯粹的爱刀者,刀术登峰造极,攻击强,相对防低。下同。)
剑士:具有灵敏高命中强致命的特点,但攻击及防御较差。是追求最高致命和最短时间消灭敌人的激情。
枪士:具有与刀仕媲美的属性数值,在灵敏及移动方面优于刀仕,但攻击力及防御却比不上。
弓士:具有高命中灵活等特点,最大的有点是有较远的距离攻击,在防御,生命,攻击等方面是最差的。
斧士:具有最高攻击力和最高防御力及生命最大值,但灵活度、命中、移动等方面处于劣势。
人物初始并不具备魔法,也没有魔法职业,但当转化为神职时,魔法就会体现出来,而在普职阶段,也有非常强劲实用的职业技能。


技能:(暂定待定)
村民技能:村民只有少数几个技能 但作为基础技能,渗入到下个职业之中。
1. 蓄气,被动技能,提升致命率;随等级技能点增加增加,共8级。
2. 凝神,被动技能,提升命中率;随等级技能点增加增加,共11级。
3. 格挡,主动技能,防止被攻击,随等级技能不增加。
4. 躲避,主动技能,防止攻击命中,随等级技能不增加。
5. 迅移,被动技能,提升移动速度。随敏捷度增加而增加,共1级。
刀士技能:被动技能:铁臂,环腿,铁胸,刀锋 刀把
          主动技能:格挡,一刀流,二刀流,三刀流,散刀流,混流,击流。
剑士技能:被动技能:剑锋,剑翼,剑身,剑把,避腿
          主动技能:格挡,蝴蝶剑,鸳鸯剑,断水剑,无锋,递锋,狂刺
枪士技能:被动技能:铜腰,骑腿,环胸,枪柄 枪锋
          主动技能:格挡,交叉枪,龙缠枪,回马枪,独臂,神起,环挑
弓士技能:被动技能: 飞腿,交缠,脱臂,弓羽 弓锋
          主动技能:狂飞,二连发,三连发,五连发,齐发,闪身,一击
斧士技能:被动技能:马步,腰躺,钢胸,神臂,斧锋
          主动技能:格挡,偷袭,回旋斧,霹雳斧,斩击,狂劈,回旋飞斧
后面的职业分支,依靠书籍习得。

装备:
村民在空岛会有初级的布衣装备,到中心城后会根据职业有不同的防具、武器和饰物等;还有任务道具 转职道具 ×龙晶(龙化) ※龙魂(化龙) #小宇宙(转神)等;有锻造物品必须的星晶,合成物有模具(模具是以装备外观打造,融入该模具的属性,)、陨石等;升级物品的华龙之晶 汗龙之晶。装备有普通装备、普通锻造装备、古代装备、古代锻造装备、远古装备、远古再锻造装备 再生装备等;普通装备可被另外的装备消磨,破裂断折,而古装备可被另外两种装备消磨,破裂断折,而锻造装备,远古装备不会损坏消磨等,不需修理。升级物品可达到+11的完美阶段,而1-10是不消失阶段,其增加的数值幅度越增加越高,+1是3%提升,+2是7%提升,+3是12%提升,+4是20%提升,+5是30%提升,+6是45%提升,+7是63%提升,+8是80%提升,+9是100%刚好一倍提升,+10比+9增加原来的37%属性,+11是原来的200%,提升63%,+1――+7只能需要华龙之晶,+8――+11必须需要汗龙之晶,其成功率低时可用华龙之晶提高,但升级必须用汗龙之晶,而汗龙之晶失败时并不增加其几率。+11亦然,而+11的成功率只有10%,而此级每华龙之晶提升的几率为0-3%。
+1的成功率97%,+2的成功率93%,+3的成功率88%,+4的成功率80%,+5的成功率70%,+6的成功率55%,+7的成功率为37%,+8的成功率为20%,每华龙之晶提高几率为5-10%,+9成功率为18%,每华龙之晶提高几率为3-8%,+10成功率为15%,每华龙之晶提高几率为0-8%,+11的成功率为10%,每华龙之晶提高几率为0-3%,+11时汗龙之晶失败则装备消失。而+11之前不会消失。
    
武器种类列举:
            刀             剑               斧              枪                弓
普通(白)     银刀 苗刀     铜剑  断水剑    霹雳斧 钢斧    铁枪  回马枪    月弓  木弓 
           斩马刀        阴风剑           破棘斧         明月枪             玄乌弓
古代(灰)波斯大刀 九环邪刃  饮血 复仇剑  空牙斧 定月斧 龙锥枪 魔魂枪   瑷珲之弓 龙骨之弓

远古(黑) 幻灭  流光   诅咒之剑  血髓剑     蝶舞  龙牙斧  西方 日蚀       月蚀  龙纹弓

再生(绿)   骷髅大刀          竹魂剑            魔眼之斧        恶魔之枪      流花之弓

锻造普通(靛)  异银刀         异断水剑          异霹雳斧        异明月枪     异玄乌弓

锻造古代(紫)  古波斯        古饮血         古空牙         古龙锥             古龙骨
 
锻造远古(蓝)  远古流光      远古复仇       远古龙牙       远古日蚀          远古月蚀

神器(黄)       凛日神刀     逆元神剑       混沌神斧        魔王神枪         后羿神弓
  
灵器(橙)       魔之灵刀      邪之灵剑      开山灵斧        不周灵枪          人马灵弓

锻造神器(金)   凛日          逆元             混沌           魔王              后羿

锻造灵器(红)     魔灵           邪灵          开山灵         不周灵           人马灵

特种(暗金)   九阳之煌      红莲赤焰      葵花凤翎         金辉怒鸣          九重射日

锻造特种(靛+暗金)绝世九阳之煌 盛世红莲赤焰 辉煌葵花凤翎  神圣金辉怒鸣    炫天九重射日
武器的属性:


(具体数据已修改,本图只作形式参考)

防具:防具以盔甲为主,在初级阶段尚且有低防的布衣类装备,但15级以后的防具都是盔甲。
      防具的种类:铠甲 护臂 手套 护腿 护靴 
防具的属性:(暂略待定)
特殊防具:提供特殊共用套装:类似圣斗士的十二星座各种质地的套装,如白金、黄金、青铜等。
饰品:项链 戒指 手镯 幸运珠(幸运珠的来源只存在攻城战)
幸运珠种类:红幸运珠 (共9色)九色幸运珠 赤霞珠
占领中心城的奖品 其中之一 幸运珠 红 橙 黄 绿 青 蓝 紫 白 黑 前7个2 后两个3 若要集起可聚合的九色幸运珠,必须同一个盟连续占领中心城9次,分别标记红L1,橙L2,……至黑L9,然后结合星晶合成赤霞珠,所拥有的幸运值为其总和,并附带全属性攻击。该物品可以升级,但不拥有锻造等能力。
如果因占领盟变换,其之前的幸运石都会变成普通幸运珠,可合成九色幸运珠。九色幸运珠只拥有幸运值总和。并不可升级。

任务物品:(都不能取下 可升级)头环(职业)披风(成为二级职业就可拥有披风,披风颜色为城的色彩。披风后图案表示其拥有的职位)翅膀(龙化的种类)尾翎(化龙)小宇宙(转神)    
其他物品:×龙晶(龙化) ※龙魂(化龙) #小宇宙(转神) 华龙之晶 汗龙之晶 星晶 特殊道具
消耗物品:生命补给液 体力补给液 灵力补给液 普通诱粮 高级诱粮 
陨石:铁陨石 铜陨石 银陨石 金陨石 水晶陨石 冰晶陨石 钻石陨石 宝石陨石 特殊陨石 未知陨石 超自然陨石 
宠物:有低级宠物和高级宠物 有成长度 交配制度 死亡制度
乘骑物:有陆行乘骑物和飞空乘骑物 有成长度 死亡制度
召唤兽:有数种不同的召唤兽,可化身为召唤石,类似《幽城》的7种神兽石。

属性制度:
龙化的属性:    炎:火性 红色 对冰克制特效;对削防去血特效
            电:电性 蓝色 对麻痹去血特效
            冰:水性 青色 对火防御特效;对缓慢去防对象特效
            光:明性 黄色 对周遭有眩昏和本队本身有回复特效
            风:驱性 紫色 对周遭特效;于缓慢去防等特效
化龙的属性:炎龙  雷龙  冰龙  风龙  魔龙
小宇宙分类:
神:集中均匀之魔力,拥有红、烈之属性
魔:集中黑暗之魔力,拥有黑、魔之属性
魂:集中复苏之魔力,拥有紫、死之属性
灵:集中生灵之魔力,拥有绿、回之属性
冥:集中永存之魔力,拥有蓝、固之属性
装备格示意图:(暂定)



(具体数据已修改,本图只作形式参考)



(具体数据已修改,本图只作形式参考)


相克制度:
武器存在种类相克:刀克枪 剑克弓 枪克剑 斧克刀 弓克斧
属性也存在相克:火克冰 冰克雷 雷克风 风克光 光克火 
魔性也存在相克:神克魔 魔克灵 灵克魂 魂克冥 冥克神
地  图:

中心城:中心城呈现一片圆形的城市,里面有办公楼,学堂,店铺,市场,自由竞技场和擂台等。这里每到一定时候会产生变化,供给战盟抢占中心城统治权。
本土大陆:本土大陆基本色调为绿色,为草原,树林,丘陵,普通古迹,竹林为主,四周是大海和河流,与大陆相邻的是隔了一条大河的荒草原,到达荒草原必须靠龙化,荒草原上古迹较多,并且有罗马角斗场作为高手擂台。荒草原过去是沙漠区,沙漠区有复活人头、金字塔等神秘古迹,金字塔内有通道可以通往顶层,顶层杀死boss领取异星徽章可以穿越太空到另一星球大陆上,该星球大陆为一片无垠的青草地,草地上有很多很多高级宠物。如何获得就靠能力及运气了。在本土大陆的另一端,是一片非常高的无壁悬崖大陆,称为亚特兰蒂斯空域,空域四周由该大陆与空岛并齐,要到达必须依靠化龙,空域上的地形为干涸的海床地形,以海沙为主,尚有一片浅海,类似《海贼王》的空岛设计。每个大陆上除了高级宠物星球大陆外都有补给站,补给站只与中心城相通,可通过卷轴来回。在空域的某个角落,分布大量的空中怪物,没有补给站,必须依靠龙化来战斗。在空中怪物区域的尽头,是一个类似空岛的小岛,小岛通过地道向下延伸,延伸底部有boss,杀死后取得时空徽章可以穿越时空,随机去到1/3的设定时间空间区域,区域有补给站,有返世卷,死后也可返回中心城,不同的时空区域有不同的地形、怪物和装备掉落。
城池名称:
命运之古城(黑) 九重天之城(蓝)  英雄纪念城(红)   龙之裔遗城(黄)  七色海之城(绿)  命之守护城(紫)   无城者披风白色
竞争:自由格斗:格斗场。无得失
      个人竞技:竞技场,有得失,设定投注额。胜负于荣誉度升降
      团队竞技:竞技场,有得失,设定投注额。胜负于荣誉度升降
      制度式个人竞技:竞技场,有得失,冠军获得全部投注额。胜负于荣誉度升降。
      制度式团队竞技:竞技场,有得失,冠军团队队长获得全部投注额,其自由分配。荣誉度根据作战成绩计算。
战盟占领分城,分城可被竞标。分城战盟才有资格攻占中心城。

税率:
游戏开始之时没有占领盟,所以税率为0,当中心城被占领,才会出现税率概念,中心城消费,普通人购买商店物品税率5%,玩家自由交易税率3%,玩家摆摊税率5%,固定摊位税率3%,本盟成员购买商店物品税率3%,玩家自由交易税率3%,玩家摆摊税率4%,固定摊位税率1%。其他分城内贸易税率不变。中心城占领者获得这些全部税额。


荣誉:
            无职衔      尉官               校官          将官         盟主
 战盟内职位:  士兵   少尉 中尉 上尉  少校  中校  上校  大校   少将  中将  上将  首领
总职衔:新人-村民-小兵-中兵-士兵-战士-少尉-中尉-上尉-勇士-少校-中校-上校-大校-少将-中将-上将-勇者-将士-军士-将军-将领-领袖-首领-司令-主席-总统―精英-英雄―王子-王者-国王-皇帝-大帝-神之侍卫-神之勇士-神之勇者-神之精英-神之子-神子弟-神-主神-神之兄-白帝-青帝-黄帝-蓝帝-黑帝-神帝-宇宙神-宇宙大神-宇宙大帝-宇宙神帝-宇宙之主-万物之子-万物子父-万物之神-万物之帝-万物神帝-主-帝
在上尉阶段或以上就可以创建战盟

任务例举:
1.这所谓的任务只要是供给需要转职的玩家,每个职业每个转职点都需要不同的转职道具。
2.竞争任务,是大众化的任务模式,并不是像以往的简单的杀怪或送物品任务,而是无由触发的剧情任务,该任务的完成者可能只有一个人或一个团队,需要的是细心和发掘。而另外一方面,任务的生成根据常识性的知识来规划,让玩家从中获得乐趣,而更多的是从中学到的知识。这是宣扬寓学习于娱乐中。而此学习知识并学会思考分析而不是简单的问答形式。
例如:NPC老者:怪物猎人是你们的英雄,他消灭了很多怪物,身上有许多宝物,而且慷慨大方,要是他觉得有缘的话,很可能见到你就送你好东西哦。
NPC小强:哇,我看到怪物猎人出现在竹林里耶,酷毙了。
      NPC小强妈:小强那小子,净知道吹牛皮,还说在竹林里一颗开花的竹子旁边见到怪物猎人。
      NPC柴夫:怪物猎人?我见过,他一般在午时三刻出现在竹林。
(此游戏在于概括对话的意思,其中很可能穿插一些无关的话题,干扰你的思考,而有些话例如“午时三刻”指的时间,需要玩家对这些常识有一定的了解。)
例如:NPC小强:我昨天晚上在海边听到打群架的声音,很吵哦。
      NPC小花:昨天晚上下的雨好大哦!
      NPC老者:最近让我心烦的是许多年沉眠的阴魂昨天又开始作祟了,真可怕。这个城市要遭受灾难了。谁要是让村子不再遭受灾难,我愿意给他一个家传之宝。
      NPC小华:我昨天晚上跟爸爸在海边钓鱼,突然下起了大雨,往回跑的时候看见小强在石兹山脚捉萤火虫。
      (可以去石兹山调查,发现磁,一种陨石,采集后可以避免声音再出现,并获得老者奖品。)
例如:NPC小强:我听爷爷说,在城外不远的地方有五件镇城之宝。它们共同维护城里人的和平。
      NPC小强爸:我知道镇城之宝,但是据说只有巨人的能力才可以拿起那些宝贝。
      NPC老者:镇城之宝在此多年了,据说是一个英雄死前留下的宝物,只有勇者无敌者能拿起。
      (暗示拿起宝物的能力,是勇者,这是竞争,获得的宝物是比较高级的高级属性武器)
例如:NPC柳柳:前几天我去杨柳岸采鲜花,不知道为什么就掉进一个洞穴里,当我醒来的时候,我又在杨柳岸了,真奇怪。
      NPC 老者:据前几代人留下来说法,是有一个自流洞,会定期定时移动,里面有假相和强大的怪物,让贪心的人中埋伏。
      NPC 小飞:我经常去河边下游的支流放风筝,几乎每次都可以看见有个时隐时现的怪洞,但是又没胆量下去瞧瞧究竟。
      NPC火火:河边快进海的地方有很多条支流哦,我知道有一条支流最特别,据说它的水来自一个天上的勺子流下来的。
  (主要是天上的勺子,指的是北斗七星,北斗七星指向北方,因此判断该河源头来自北方。)
例如:NPC 柴夫:唉,穷一辈子了,小时候还做过梦要寻找先祖留下的来的宝藏,到头却是一场空。
      NPC渔夫:呵呵,别太悲观啦,我已经发现一点点线索了,据说解开一首诗就可以得出宝藏的地点了。
      NPC 柴夫:什么诗?快,快告诉我!!!
      NPC渔夫:算了吧,以你的头脑是不可能解得开的。再说,我也不知道那诗内容是什么。
      NPC 柴夫:……
      NPC 先生:据《搜神记》有载:溠水侧,断蛇邱,水暴涨 生一瘤,如斗囊;赤松子,昆仑山,石室中,高辛时,百草华;宁封子,黄帝陵,五色烟;神农者,北山邸,泰山脚,如桃葩。此诗似是交代某物,却不知所谓。
(然后通过玩家发掘和寻找,收集4片地图碎块,拼好后找出宝藏地点。)
不断建立新任务,使玩家有更多的玩点和增加难度,以提高游戏的耐玩度和趣味性。
     (这些任务列举仅为参考,并不是真正作为任务)                      
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                                                                黄玺鹤
                                                           2005-06-24


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