WOW与EQ2浅层比较 

2006-12-13 10:20 发布

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WOW与EQ2都是D&D题材的两个史诗般的超级大做。WOW在国内的火暴已经为其在游戏史上的影响作出了证明,EQ2在内测的襁褓中也是锋芒毕现。WOW已经玩了比较长的时间了,现在,有幸拿到了EQ2的内测号进去体验了一把,所以才有此文的诞生。由于各方面的原因,只能从表层来对二者做一比较,咱们闲言少叙,书归正传。 
      

         一、画面表现。
WOW的画面表现的是一个生动活泼的魔兽世界,无论山、水、树木还是建筑等等,都体现出一个魔幻般的世界。在这个世界中,你感受不到现实的存在,但是却能让人沉迷,让人觉得自己是这个现在中绝对不可能有的魔幻世界的一份子。一木一草,一山一水,一房一桥,一人一物,都体现的是我们头脑中向往的世界,无不透出几分灵动的气息。
EQ2的画面却表现的是一个维美的现实世界,这个世界中的建筑都是我们在现实中能见到的,中世纪的塔楼、宫殿、房屋随处可见,都向你展示这里是一个真实的龙与底下城的世界。正规的龙与地下城的规则在这个虚拟的现实世界里体现的淋漓尽致。

           二、操作
魔兽世界经典的ASDW操作简单、方便,而且只能镜头自动旋转,使人丝毫不觉得操作方面有任何问题。移动使用CS式的左手ASDW,同时还可以按技能快捷键,鼠标左键选择、右键功能,非常容易上手和操作。WOW自上士以来,从各个国家的内测到现在的收费,只有在中国才遇到这样的、被认为操作困难的问题而且这样的人微乎其微。总之,WOW的操作是比较成功的,简便易行。
EQ2的和其前代一样,操作还是个大难题。首先,用鼠标左键可以完成所有的操作,但是视角的切换还是需要按住鼠标右键来转的,往往是人已经转过去了但是视角却还没切换过去,还要停下来用鼠标右键再切换下,感觉很不方便。另外,用鼠标操作经常会出现误操作的情况,可能是我的机器卡了点,我在河边跑的时候很多次都掉了水里淹死了。还有一点,EQ2在设置里边可以设置用键盘来操作的,默认键盘设置也是ASDW,但是还是没有视角的自动切换,当设置完移动之后还需要熟悉用Q和R两个键在左转和右转切换视角。我都试了N次了,老是感觉不习惯,最后还是使用ASDW来移动和使用右键在换视角。

                三、上手
WOW的上手,我就不必多说了,因为大家都体验过了而且有很多很多网友都发表了看法了。其上手和其操作一样easy。
关于EQ2的上手,我还是从我的经历来说吧。造好人后,去了新手的船上,这段新手教学主要是教怎么操作和交易的,如果是第一次进入EQ2强烈建议认真对待这个过程。新手教学完后就被传送到了新手村——难民营。接着,马上就提示找岸边的NPC对话,选择初级职业和武器。选完武器之后一定要打开所有的包仔细看看有没有得到武器。我第一次不知道什么原因没有得到武器,就拿着新手船上得到的棒子杀怪,都杀到5级了还不能买武器而且棒子也坏了不能用了,一急之下就删了角色并重建了个。然后是杀怪做任务,都是按照系统的提示来做的,基本没有什么困难,至于生活技能太多太复杂了,看着都晕,我玩到现在还没搞明白是怎么回事,反正是见什么采什么,这些东西买商店不值钱但是都是练生活技能必须的和制作东西的原材料。因为可以从头玩了2次,所以感觉第二次轻松的多了,第一次进入后基本上是不知所措,对这个世界感到非常的陌生。干什么都觉得别扭,都不习惯,但是慢慢熟悉了之后,还是感觉这个游戏的游戏感觉做的相当棒,最关键的是前期的上手,就我感觉来说是相当困难的。反正,玩过了之后就知道了。

                四、寻路
WOW的在城市里边寻找NPC的话还是比较方便的,只要找到卫兵,然后卫兵会告诉你地方,这个地方在小地图和大地图上边都有明显的标志提示,按着这个标志找肯定能找到地方,而且卫兵一般也是非常好找的。
EQ2的寻路系统相对而言做的更人性化点。玩家经过的地方系统都会自动记录在“路径”这个功能里边,只要打开“路径”界面,左击所要去的地方的名字,然后点下边的“路径”按钮,系统会自动从你的脚下到目的在地面上边画出路径来,沿着路径就能到达目的地。如果要需要NPC的话,首先要找到守卫,然后双击守卫会弹出一个要求输入NPC名字的对话框(这里顺便说下有些NPC的名字很那输入,这点做的不够好),输入完毕后点下边的确定,然后卫兵会给你指路,也是从你的脚下到目的地在地面上边画一条路径的。但是,这些的寻路系统存在缺陷的:往往是跟着路径跑着跑着就跑晕了,找不到地方,估计不少人都遇到过这样的情况的。还有就是遇到目的地或NPC在楼上或者地下的情况的时候,经常指的路径是不明确,很找到的。
总之,WOW与EQ2的寻路系统各有特色,EQ2的更人性化些但是不是怎么方便。

               五、界面
WOW的界面还是传统的界面,和玩家以往玩的游戏的习惯保持一致。EQ2是使用新的WIN式样的操作界面,宽荧幕式的,给人的感觉就是在看大片。

这个是WOW的界面,和以往的游戏基本一样,没有什么大的变

              六、任务
可以说这两个游戏都是用任务来驱动的,这里只是简单的说说其任务。
WOW的任务,都是有明显的提示的。可以接任务的NPC头上都有一个黄色的叹号,接到任务后一般仔细看任务提示的话,还是能比较容易的找到任务地点、或者物品、或者NPC、或者怪物的。灰色的叹号表示现在的等级还不能接。一般任务都在城市的附近或者周围地区,不会离城市太远,当然有些送信或者送东西或者有些任务需要跑几个地方的,距离比较远。任务奖励一般是钱和好点的装备,还有物品了等等,种类比较丰富。
EQ2的任务,有些任务是系统自动提示的,到了等级时系统会自动提示你,打开任务界面就能看到任务的要求和地方等相关的信息,比如转职任务。城市里边的NPC有没有任务没有明确的提示,需要找每一个NPC对话才有可能接到任务。一般任务还是能比较容易的完成的,但是有些比较关键的任务太BT了。例如,市民任务和转职任务。当在新手岛升到6级的时候就停止升级了,打怪所得的经验只会累积下来,但是不管怎么都升不到7级,除非去奎诺斯做完市民任务。市民任务,关于任务的提示很少,很多玩家都不知道怎么做,我当然接了任务之后,在拿市民表的牌子下边见到很多玩家都在问市民任务怎么做。我也是在别人的帮助下问成的,至于这个任务的BT程度,还需要大家进游戏中去试试。最BT的就是转职任务了,不但需要跑很多地方而且最后一个小任务往往找不到地方。我是从斗士转战士的,做了2天才完成了转职任务。第一天跑来跑去完成了前边相关的小任务,最后一个小任务是让我在北奎诺斯找一个由废弃仓库改建的竞技场,我第一天没找到,第二天找了一天还没找到,最后在台湾的巴哈姆特EQ2论坛上边找到一句话,然后根据这句话才完成了转职任务的,其BT程度可见一斑,如若不信大可去尝试一下。不过,EQ2的任务虽然难做些,但是任务的奖励也是很丰厚的,而且一些“财宝”级别的装备也就是任务的奖励。这个游戏前期不做任务还是比较难活下去的。 
                 

                  七、经济
WOW的钱的来源有任务奖励,怪物掉落以及贸易所得。任务所得包括直接得到金钱奖励和物品、装备等。怪物掉落包括直接掉钱,掉材料,掉装备等。贸易也包括装备、材料等。所有这些东西都是可以量化的,最终还是体现在金钱上边。钱的来源相对途径比较多些。前在前期比较紧张,除了学习技能之外所剩无几,经常是囊中羞涩。但是等级别高了之后,钱来的太easy了,除了买QG马之外基本没有大的开销而且一个60级的帐号一般一天就能打100G左右。这个经济系统给人蛇尾猪头的感觉。
EQ2的钱的来源主要是任务和生活技能相关。任务的奖励很丰厚,包括钱的奖励也是比较多的,前期金钱的来源就只任务一个途径,因为怪物是不掉钱的,怪物掉落的物品一般也是不怎么值钱的,如果运气好的话能打到宝箱,箱子里边的东西还是比较值钱的,但是这个几率比较小,总之通过这个途径也是得不到多少钱的。如果不做任务的话,肯定是个穷光蛋。前期生活技能所采集到的各种材料也是不值钱的,除非卖给别的需要的玩家或者等学了技能之后用这些原材料来加工东西出售才能赚钱。生活技能是与贸易相关的,由于EQ2的生活技能非常丰富,所以学了技能之后在成长的过程中能造出多种多样的东东,这样促进了贸易的发展也是金钱的一个重要来源。这里还有一点,EQ2的货币从小到大有铜币,银币,金币和白金币,从小单位换成大单位相当容易,只要把小钱的用鼠标左键拖到大货币上就行了,系统会自动换算的,但是把大钱换成小钱就相当难了,据说是需要输入命令,因为这种情况下是不能用拖来换算的。

我不是枪手,在次也并非褒贬那个游戏,只是从自己玩过之后的感受来行文。总而言之,论上手、论操作无疑WOW是棋高一筹,论耐玩、论内涵那么EQ2当之无愧为第一,其它的各有千秋,还有待于诸君一起赏析。本人只是比较粗浅的写点自己的想法和感受,并无它意。

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