看很多人想应聘游戏策划失败却又无从入手,也谈谈偶招策划的经验,对想应聘策划的人一点忠告吧 1、如果应聘失败,招聘方没有答复,请不要询问原因。因为招聘方在众多应聘者中需要反复比较,你没有被选中,只能说明你的总得分没有别人好。没有最好,只有更好,硬让别人给你一个答案,恐怕答案难免也会有牵强的成分。 2、想应聘策划,最好准备充分一点.可以有你不擅长的部分,但不要没有你擅长的部分,没有特长的策划是不会有人要的,你要么是有特长,要么是综合能力出众,就像三国里面的武将,要么有智力,要么有武力,或者有综合力。 3、不要做假。有些应聘的策划喜欢弄虚作假,从网上搞些策划书和游戏策划分析来骗人。一旦发现,会一票否决的。真的实力一试便知,能骗的了一时又怎么用长时间来独自策游戏? 4、切不可为了工作放弃一切,现在很多人说什么"只要录用我,不给钱我也愿意,只要管食宿",这种思想切不可有,否则必定后悔。 5、有机会得到录用的朋友可能感觉工作来之不易,能够忍受的就忍受了,这种思想也是不可取的.当然,工作中的人际关系是需要的,但是像一些如合同,保险等东西必须认真考虑,不能将这些东西视为无所谓之事。 5、能进外企的进外企,如果只能进入私企,那么也要选择有点名气的私企,切不可冒进,为了赶时间进入一个不入流的企业,那样对新人来说只能是浪费时间。 6、在应聘游戏策划时不要仅仅是几句话,要拿出自己原创的策划案,否则你的求职信将会石沉大海,音讯全无。要应聘的案子根本不用写那么全面,过于全面的对新手来说只能是自己暴露自己的弱点,而往往因为写的不细让人认为你只知表面。所以建议以你文中的某一篇来细细说明,把设定都给写出来,而不仅仅是表面上的介绍。 7、不要认为自己掌握程序,美工的知识就一定能比那些不具备这些知识的人更具优势,连康熙乾隆是哪个朝代的都不知道的人,相信哪个游戏公司也不敢招你当策划。 8、顺利进入公司后不要以为立刻就能开始你的策划游戏生涯,等待你的也许只是GM或者测试而已。在你进入游戏公司之前你是从玩家角度去考虑问题。当上GM后你会学会从公司的角度去考虑问题。当上测试后你才能学会从开发可行性方面去考虑问题。当你学会以上三点后才能当好策划,否则即使做出了游戏一样是被人嘲笑的东西。 9、最后,想赚钱不要来这一行!游戏的确能赚钱,但是不是为了赚钱的人能赚的。 另外,给各个写“策划案”的游戏爱好者们一个建议:“不要重复走别人走过的路。也不要管别人怎么说,走自己的路,实现自己的想法。” 经常能看到很多策划方案,这些方案的确能看出是经过考虑很久的,首先敬佩作者的敬业精神。但我很多都没有从头看完,为什么呢?可以说大部分的所谓策划案很多看法还没有触及底层,缺乏穿透力,通俗的说就是“太玩家了”,考虑问题逻辑不够严谨和专业。是时候考虑打造属于自己的纵向研究方法了。 很多的朋友把游戏的范畴有些自我的局限了,也许是与现在的网络游戏的大环境所致。更多的是思考里面的细节问题,如怪物的衍生规律,数值平衡、道具与法术等等很细很细的细节,当然也有洋洋几万甚至几十万字的策划案,看过之后,总是无法让我有一种焕然一新的感觉。 如果我是老板,我更愿意知道我做这个游戏能不能赚钱?为什么能和市面上的游戏有什么不同?为什么不同?这些不同我们要花多少代价才做的出来? |
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2006-09-15
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恩...原来是这个样子...
那想做美工的话
要考虑的问题应该也差不多吧~?