斗战神玉狐弓箭特效。效果图+教程 

2012-07-04 11:09 发布

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先上最终效果图
6 j; k& o9 t9 `9 Q
+ R+ w& H& V3 V; k
3 {! [% @$ r0 c4 AMAYA十分钟复制斗战神玉狐弓箭特效
/ [* I4 G* M7 s. s& V4 |
) ?5 M) F/ Z4 R. k$ S观看斗战神游戏,仔细分析后发现,他的弓箭上的特效由4个层组成。
0 W& Y) _$ l/ v: C  J+ |第一层是光线,由外部向内部中心点聚集。距离最长。, A8 ^+ }( [* G$ h7 n  M
第二层是光点,也是由外部向内部中心点聚集。距离稍短。
6 a7 l3 ?1 R4 N' f* C1 \第三层是光线,由内部向外发射,但距离为中等。! L2 N  Z% `) s
第四层是光晕,在中心点周边不断变换外形,有蠕动效果。距离最近。, @) z  i# |& f9 c: |. Y; f% W8 `  z2 C

+ Z% M+ w. O+ B; ~8 z6 O制作思路
: J" i' f5 y4 d$ H* s- E$ `全部用粒子系统完成。; q" T1 s  e& u/ z' r6 p
第一层,在中心点用粒子发射,然后更改类型为MultiStreak,拉出光线。最后在合成时候反向播放。8 y! o  I6 O% P* a1 p* N$ Z
第二层,也是在中心点用粒子发射,但是类型改为Sprites,然后用星星形状点状图片贴上。最后在合成时候反向播放。4 s( y4 b; I! D
第三层同第一层做法,但是正向播放。
4 c- u4 e) Z" N  l: u2 N
5 w. T  t/ k- w   第四层,和第二层类似,但是控制他的大小,发射密度和粒子生命值,把生命值调整到非常短。然后在中心周边随机出现。后期加上辉光,! w: W' |7 e# l# q5 S5 Q7 t, l
   这样他就融为一团,看起来就是一团光团在蠕动。5 ~4 C. u: o+ u1 n
& w% u5 Q! f( i) k. R6 b

" Q- |0 Q, g7 ?8 q
& ~+ F" x. n  P+ @当然,这种做法只针对电影或者动画片。如果要做游戏,那需要在MAYA里面设置为正确的发射方式。然后导出到游戏。; z0 f0 U+ N. s* _7 @+ x- O# N* T
预览图如下,这是随意做了的,没有考虑遮挡关系和透明度。
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, h+ v) O4 h0 P( u+ G2 `. x9 o8 \; C
. a" }% b6 g( U* B: q. V2 \8 E- P+ K9 d4 g2 F4 F
后期合成效果,色彩随意上色,中间辉光过度,过爆了,遮挡也没仔细调整。3 T! C7 V9 k5 U( i3 Q7 z. _! R

: t5 _7 f: y, R- H( U9 c% v) w: l+ t7 F) O: @/ y

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