斗战神玉狐弓箭特效。效果图+教程 

2012-07-04 11:09 发布

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先上最终效果图2 I: [2 H) M1 K6 p( u% ?) s' F
; D# L9 Z) q% A$ s, P8 y

$ S5 ]& u. K& h8 Q" GMAYA十分钟复制斗战神玉狐弓箭特效! @* s5 B" q: ~6 [! U5 l
2 t; U5 T  x' i8 K0 P
观看斗战神游戏,仔细分析后发现,他的弓箭上的特效由4个层组成。
% X7 D, Y1 O8 b第一层是光线,由外部向内部中心点聚集。距离最长。
2 r+ t" f; s. S( P4 [$ m2 B% M+ b; A第二层是光点,也是由外部向内部中心点聚集。距离稍短。# V; k, v8 d0 N# [5 \
第三层是光线,由内部向外发射,但距离为中等。, z4 o7 n/ p" _) r# }
第四层是光晕,在中心点周边不断变换外形,有蠕动效果。距离最近。% H. [- I* ~  E/ _5 C

$ U$ U. j' M' @5 ?' j: A制作思路
1 l" @! d% f$ t全部用粒子系统完成。
$ g8 p0 i0 O+ \7 ~* _  @% c第一层,在中心点用粒子发射,然后更改类型为MultiStreak,拉出光线。最后在合成时候反向播放。/ s# U: Q7 ~8 Y, t/ x
第二层,也是在中心点用粒子发射,但是类型改为Sprites,然后用星星形状点状图片贴上。最后在合成时候反向播放。( h: f7 d  u" n/ l  Z
第三层同第一层做法,但是正向播放。
% r& e! `0 j$ K' \8 a1 g: s; o, ^! y/ G1 {+ R# O
   第四层,和第二层类似,但是控制他的大小,发射密度和粒子生命值,把生命值调整到非常短。然后在中心周边随机出现。后期加上辉光,/ p/ F$ f; y& l9 p# ~+ p
   这样他就融为一团,看起来就是一团光团在蠕动。/ Q' G( s, ]2 Q( I& r. C# c

/ I' g# f9 x! ] ; x" W/ W3 R- a( l8 g
8 c. S6 r' G7 p. O  [
当然,这种做法只针对电影或者动画片。如果要做游戏,那需要在MAYA里面设置为正确的发射方式。然后导出到游戏。
/ A/ P2 O1 e: O% Z% D预览图如下,这是随意做了的,没有考虑遮挡关系和透明度。
' n7 n) Z7 S8 o6 ? + K( j6 y% n# E' i2 |. `  W
4 N0 `4 ~3 q3 E" y0 A7 r0 m4 P
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后期合成效果,色彩随意上色,中间辉光过度,过爆了,遮挡也没仔细调整。
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