斗战神玉狐弓箭特效。效果图+教程 

2012-07-04 11:09 发布

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先上最终效果图+ h$ @3 p  E9 x
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8 {3 S- z" i2 Y1 UMAYA十分钟复制斗战神玉狐弓箭特效: }2 v% Q- C# F8 l

. T) j: V7 g8 ^, C( s观看斗战神游戏,仔细分析后发现,他的弓箭上的特效由4个层组成。
* {8 s* |; ]6 }; }第一层是光线,由外部向内部中心点聚集。距离最长。% ^$ r0 a3 F2 C
第二层是光点,也是由外部向内部中心点聚集。距离稍短。
' ?9 [$ ]0 N; g) y4 K第三层是光线,由内部向外发射,但距离为中等。! `/ [1 ~1 h6 L  P6 e5 ^. A3 G0 M
第四层是光晕,在中心点周边不断变换外形,有蠕动效果。距离最近。) B: |' @. F, V7 _
) g4 ]# {) I* Q
制作思路6 h  P4 I- @: {
全部用粒子系统完成。
; s/ b5 ?# M! z6 V' P& _* d第一层,在中心点用粒子发射,然后更改类型为MultiStreak,拉出光线。最后在合成时候反向播放。
3 i1 V9 e* D. A% G* ?第二层,也是在中心点用粒子发射,但是类型改为Sprites,然后用星星形状点状图片贴上。最后在合成时候反向播放。
$ D1 [$ K! r8 z$ \: a( \$ A第三层同第一层做法,但是正向播放。
6 o3 [# u* p8 o) M. L- N& a
$ s8 U; y2 T9 f0 h1 a# Q! v   第四层,和第二层类似,但是控制他的大小,发射密度和粒子生命值,把生命值调整到非常短。然后在中心周边随机出现。后期加上辉光,
' b2 f, l8 I% [4 F8 @$ g/ z   这样他就融为一团,看起来就是一团光团在蠕动。) n9 y  x6 N7 d1 G8 m- `
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6 y  F* Q( q* A* J7 Q4 I  u1 u7 ]2 a9 [$ f& t1 l  q( J  z
当然,这种做法只针对电影或者动画片。如果要做游戏,那需要在MAYA里面设置为正确的发射方式。然后导出到游戏。7 T) ^+ D: A% J) Q( f* B+ P
预览图如下,这是随意做了的,没有考虑遮挡关系和透明度。$ C2 ]# w' T0 n; p
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后期合成效果,色彩随意上色,中间辉光过度,过爆了,遮挡也没仔细调整。
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