本人之前做3D的,刚接触2.5D 。渲染时,不知道如何打灯光。似乎大家用的灯光都不一样。798论坛里有一个布置好的灯光下载,里面用的是上方一圈Targe Spot,下方一圈Targe Spot,此外下方还有一个Omni。趣游测试里提供的灯光,却只是一个Targe Direct。我同学说他们公司里用的灯光通常 是 Omni。 我有点糊涂了,不知道这2.5D的灯光怎么打。 |
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本人之前做3D的,刚接触2.5D 。渲染时,不知道如何打灯光。似乎大家用的灯光都不一样。798论坛里有一个布置好的灯光下载,里面用的是上方一圈Targe Spot,下方一圈Targe Spot,此外下方还有一个Omni。趣游测试里提供的灯光,却只是一个Targe Direct。我同学说他们公司里用的灯光通常 是 Omni。 我有点糊涂了,不知道这2.5D的灯光怎么打。 |
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先用一个建筑模型做标准,打好灯光和摄像机角度。在c窗口里模型不要有透视(用右下角的透视调),调好后在删掉模型。存一个灯光和摄像机文件,把其他模型导入。把所需的模型一个个渲染好后,到ps里拼一个下可以了