人体裂痕的做法 

2012-06-15 14:22 发布

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打开一张人物的图, 先做一次高勘斯模糊。 选1 到 2就可以了, 只要是让它平滑一点。然后转为灰度图文件, 另存为 .PSD 文件.

然后再重新找开原文件EYE.JPG, 并打开一个要贴上去的纹理,并在EYE中新建一个通道ALPHA 1
,将大理石全选后COPY到这个通道,然后用色阶调整一下.

如图

在alpha 1中执行置换(filterdistortdisplace)
然后用通道 1 复制一个新通道 2 , 在这个通道中执行执行浮雕,做出看上去像凹下去就可以了.

再用通道2 复制 一个新通道 3 .

在通道 3 中执行色阶调整, 在LEVELS 对话框中选取白色吸管在灰色的部分单击, 将灰色部分
变成白色, 执行后就可以得到它的黑色阴影部分. 将它进行反相,

接下来回到通道2 , 执行色阶用黑色吸管将灰色的部分变成黑色,现在选出了其白色的部分.


现在, 再将通道1 进行反相...至此全部通道准备完毕.

按住CRTL选 出APLPHA 1

回到图层, 不要取消选择的范围, 进行曲线调整. 最好用调整图层,因为可以任意调整而不会影响到原图.

现在有了裂的初步感觉了. 再回到通道2 ,按CTRL 选出它的范围, 再回到图层用曲线

因为通道2 是裂痕的亮面选区, 所以将它调亮.

通道3 和上面差不多, 只是曲线是向下调暗而已. 因为这个通道是个阴暗面.

到这里已经是完成了,具体的参数大家看着办, 因为因图的不同而不同, 但方法是一样的.



最后附上图层和通道. 希望有需要的朋友可以看明白啦




B Color Smilies

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