MAYA梦幻粒子制作 

2012-05-31 15:19 发布

3547 3 0


! X1 H9 |6 S1 _
( j/ }: F! Q2 g2 h9 k, ]4 L7 ^& t# A4 Y& S; C* r) Z

1 \! s0 R8 s6 S  @+ P2 O
. K7 d7 B( S0 L/ @8 [, {
; _1 @1 Z( }! K) x1 [5 j) D( S6 Y. p0 Y5 h1 [2 ]! m
# [$ j' b, m1 w) r
& @4 D# Y" G' U8 [% t) B* E
- M( b+ d, U; t% F6 E. ~, e

# c0 N# M. H+ }- c; E
2 ]: F. Y8 n8 g6 o; a8 j
& e% j, D% v9 w7 x+ |2 P2 H" ~; G' Q' c0 `- h( d: ]2 O  u$ n

" R, H2 |/ w+ Q: ]! A. W) Y0 c: F) s  h' e" D% F

, Q, A9 a' T2 E) W; z, `1 C9 A9 ^

3 Y# x8 x$ g/ s1 j  R& ^3 \7 R: J1 `9 g8 P$ ?/ E3 T3 D
) K( Y5 @* v3 _+ a2 q

9 L# s: j8 ?% J
! ]* P6 _: L) y2 X: H
/ ^4 e, L& {4 i- e; M2 @5 R3 c3 G( B2 ~2 N1 d9 t% J* U

  ~; G* z0 h' p. U/ z1 w+ Q( u: I$ y

9 c( s2 }2 P- n" x* A# D" o, G' H; Y9 _+ k& K
4 X; q# i1 H8 a4 J% V8 H: G& q
- [% W, j9 z) T! C. c" ^
5 i7 p  h! {( O/ U% t

1 m5 p) C8 q5 i" L) M- }$ t# k  x5 u
/ k7 E0 B7 u9 M2 C+ [  [6 j: c) p! L0 H# }2 R4 l
  Y, W$ {, |- N" x, G- l% w2 K1 [

6 J0 K2 V  ]8 J0 z$ _PS:为了更好的产生颜色的亮度叠加和实时模糊(MAYA2012将会有实时模糊和景深),团队费了一把劲基于openGL做出了个亮度实时硬件渲染的插件(目前这插件暂不对外公布,效果是好一点,但是大家放心,通过上面的手法加上后期AE调整也能达到同样的目的,只是团队一帮技术男在三维里面追求些东西而已),目前这玩意还能支持粒子阴影实时显示,这是因为项目中想用最快的硬件渲染来解决粒子问题,但现在阴影效果方面解决得很烂,那就不拿出来炫了,免得大家扔鸡蛋。实战总结最好的粒子体积渲染方案我还是首选3Delight和renderman,无比的优秀,那技术强大的可怕。
3 Z9 V; e8 f5 t1 Q7 v3 d- v
- n# C9 W" E8 b4 w5 D
7 f- }% {, f) X) P. q' g2 g& T4 L
+ x/ r# w2 \7 m3 v8 F) {
B Color Smilies

全部评论3

  • 嘉迦
    嘉迦 2012-5-31 15:20:10
    好东西,一直在纠结这硬件粒子的材质问题。。
  • 可可西里的狼
    可可西里的狼 2012-5-31 15:20:31
    7 g$ R3 a0 B* f* }9 N  O8 ?" k
    很帅,可惜我技术不到家
  • J._.L
    J._.L 2012-6-9 15:31:56
    maya......一直很纠结啊....做到这样真是碉堡了

你可能喜欢

MAYA梦幻粒子制作 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表