[转帖]活动相关人员尤其活动策划所应谨记的事情 

2006-12-08 20:01 发布

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        很多东西是活动策划需要记住的东西,我想把他们列出来以提醒自己和所有同活动有关的人员。希望我们能把游戏和活动做得更加完善,更加美好。
1、 牢记自己是活动策划而非游戏策划,如此才能有足够的热情和思路做好活动策划工作。才不会陷入游戏策划的误区。
2、 活动对于玩家的最大目的是“娱乐”。
3、 记得用玩家的眼光来体验和制作活动,如此才能实现娱乐的目的。
4、 活动奖励应该更加地贴近玩家,要依据游戏中的价值而定位。
5、 挖掘游戏中一切可挖掘的东西,多学习和吸收他游戏的长处。
6、 活动的内容介绍和标题要吸引人,只有如此玩家才会有看下去的心情。可以改编流行音乐来作为内容介绍,玩家看的时候会有认同感。
7、 活动应保证足够的宣传时间,以确保参加人数和宣传效果。
8、 想拥有出色的活动需要和客服、美术、游戏策划和程序等部门需加强活动策划、客服和游戏策划的配合和交流。
9、 活动策划需要提前预想到一些事件的发生,尽量细化活动策划方案和内部支持,以减少活动中和制作时的麻烦。
10、 活动制作的内部支持需提前交到各部门手中,给予充足的时间。
11、 要求游戏策划人员提前完成活动的制作,如此便能更早地发现问题。
12、 活动需要提前进行详细地测试,测试完成后方能放入游戏。
13、 要求公司内部人员不得泄露活动的内容。
14、 尽量在工作中建立完善的沟通机制,保障客服部能及时向活动策划和游戏策划反馈活动中所存在的问题。
15、 不要在活动进行时更新,如有服务器掉线或必须更新,需要及时通知玩家,并且在更新后进行适当地补偿。
16、 客服无权更改活动时间。客服应以公司利益为重,不可随意地更改活动时间。如有特殊情况,需请示上级部门。
17、 活动策划必须严格审核发奖名单,不要漏选或者玩家昵称、所在服务器错误等问题。
18、 最后一条:和游戏策划、程序等部门讨论时要努力地争取,尽量让他们为活动的特色而进行更多地开发,让他们明白这些特色同样也可以利用在游戏之中,增加游戏的趣味性。永远记得,活动策划也是游戏中重要的一部分,你为玩家带来快乐,也同样给公司带来利润,如此,才是一个称职的活动策划,也才能为自己铺垫起美好的人生。
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