任务设计初步 

2006-12-08 19:51 发布

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设计游戏到现在的一些小经验,发现写出来比较好记一些……:)


                          任务设计初步

    由于每个游戏公司的策划们都有自己的一套书写标准,因此在这里就
不对书写格式作出什么介绍,而初学者需要首先了解的主要内容是:

1.什么是任务
    游戏中任务的定义可以说有些模糊,它更多的是由一个能独立划分的
任务情节来确定。我们无法真正去区分什么是一个任务,我们只能肯定的
是,任务是多个任务目标的集合,而至于任务的大小,一般由设计者或者
设计者的主管来决定。
2.任务的组成
    基本规则:
一个任务至少得有一个任务情节、一个任务目标、一条任务路线以及一个
任务奖励。
任务情节、任务目标、任务路线、任务奖励都是相铺相成的;
一个任务路线至少会达成一个任务目标;
一个任务目标达成之后可能会有任务奖励,但任务完成之后至少得有一个
任务奖励;
   (1)任务情节
   任务情节即任务的背景故事,一个好的背景故事能够吸引玩家朝着设
计者的目的去走;能让玩家们回味很久;也能给整个游戏添加一些意义和
内涵。
   (2)任务目标
   任务目标即任务完成的条件,它是任务的主要组成部分,也是玩家在
进行任务的过程中最常见的东东,因此,任务的目标必须得竟可能设计的
有趣点。
   (3)任务路线
   任务路线可以有很多条,也可以只有一条。只有一条任务路线的任务
我们一般称之为单线任务,多条任务路线则称之为多线任务。
任务路线可以说是在一点一点的记叙整个任务的故事情节,而故事的扮演
者是玩家,故事的引导者就是设计者。
什么是设计任务路线的难点呢?
设计任务路线的难点主要是 该路线对于玩家的难度会有多少,这个一般
由任务奖励的丰厚程度来定,任务奖励越丰厚,任务的路线就会越多越难

   (4)任务奖励
   任务奖励是玩家进行任务的主要动力来源之一,光靠吸引人的情节是
很难去诱惑玩家的,而复杂的任务路线只会使玩家渐渐厌烦而已……
这里最值得一提的是丰厚的任务奖励可以鼓励玩家去“誓死”的按照你所
指定的任务目标去走任务路线,但需要注意的是不要一味的提升任务奖励
去吸引玩家去完成任务,这样很可能会破坏整个游戏的平衡性,因此在定
制任务奖励时,最好咨询一下该游戏设计的其他人,询问这样奖励玩家会
不会影响整个游戏平衡性。

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