设计游戏到现在的一些小经验,发现写出来比较好记一些……:) 任务设计初步
由于每个游戏公司的策划们都有自己的一套书写标准,因此在这里就 不对书写格式作出什么介绍,而初学者需要首先了解的主要内容是: 1.什么是任务 游戏中任务的定义可以说有些模糊,它更多的是由一个能独立划分的 任务情节来确定。我们无法真正去区分什么是一个任务,我们只能肯定的 是,任务是多个任务目标的集合,而至于任务的大小,一般由设计者或者 设计者的主管来决定。 2.任务的组成 基本规则: 一个任务至少得有一个任务情节、一个任务目标、一条任务路线以及一个 任务奖励。 任务情节、任务目标、任务路线、任务奖励都是相铺相成的; 一个任务路线至少会达成一个任务目标; 一个任务目标达成之后可能会有任务奖励,但任务完成之后至少得有一个 任务奖励; (1)任务情节 任务情节即任务的背景故事,一个好的背景故事能够吸引玩家朝着设 计者的目的去走;能让玩家们回味很久;也能给整个游戏添加一些意义和 内涵。 (2)任务目标 任务目标即任务完成的条件,它是任务的主要组成部分,也是玩家在 进行任务的过程中最常见的东东,因此,任务的目标必须得竟可能设计的 有趣点。 (3)任务路线 任务路线可以有很多条,也可以只有一条。只有一条任务路线的任务 我们一般称之为单线任务,多条任务路线则称之为多线任务。 任务路线可以说是在一点一点的记叙整个任务的故事情节,而故事的扮演 者是玩家,故事的引导者就是设计者。 什么是设计任务路线的难点呢? 设计任务路线的难点主要是 该路线对于玩家的难度会有多少,这个一般 由任务奖励的丰厚程度来定,任务奖励越丰厚,任务的路线就会越多越难 。 (4)任务奖励 任务奖励是玩家进行任务的主要动力来源之一,光靠吸引人的情节是 很难去诱惑玩家的,而复杂的任务路线只会使玩家渐渐厌烦而已…… 这里最值得一提的是丰厚的任务奖励可以鼓励玩家去“誓死”的按照你所 指定的任务目标去走任务路线,但需要注意的是不要一味的提升任务奖励 去吸引玩家去完成任务,这样很可能会破坏整个游戏的平衡性,因此在定 制任务奖励时,最好咨询一下该游戏设计的其他人,询问这样奖励玩家会 不会影响整个游戏平衡性。 |