南京艾迪亚动漫艺术有限公司成立于2007年,是一支具有国际视野、尖端技术以及丰富经验的团队。公司主要致力于与国际顶级游戏公司联合开发大型在线游戏,次世代游戏以及手机和社区游戏等多平台的游戏项目。业务涉及原画设计、模型、贴图、角色绑定、动画以及CG电影的研发与制作。自成立至今已与众多的国际游戏公司合作,并逐渐成为这些公司在亚太地区最重要的合作伙伴之一。艾迪亚同时也在致力于制作独立的CG电影以及研发自主游戏项目。目前艾迪亚已经发展成为全方位、高水准的百人制作团队,并且拥有一批国内外一流的游戏制作人才。其中很多人曾经参与过国际一流游戏项目的研发,这为公司的发展奠定了坚实的基础。公司服务精良、产品优质、交付准时的良好声誉吸引了众多国际顶级游戏开发商与之合作,而长期稳定的客户关系正是艾迪亚卓越实力的见证。艾迪亚十分欢迎具备良的好职业操守,拥有出色的沟通能力,同时乐于接受挑战、充满自信、富有主动精神、具备独立完成任务能力并且对数码艺术有着诚挚热爱的卓越艺术家加入我们的团队。 您还将享受完善的员工福利制度,包括:五险一金,双休,带薪年假,餐补,交通补贴,季度奖,年终奖,各种员工活动和良好的工作环境等。 应聘者请将作品和简历打包压缩后发送到招聘邮箱:HR@adiadagital.com 1、CG动画 职责: 1、根据项目需要创建角色和道具的动画; 2、能够展现出肢体语言和面部表情的组合以传达可信的情感; 3、在档期内按时按质量完成工作提交; 4、与角色TD,项目总监以及其他成员合作交互来解决问题和资源共享; 5、高效的工作,以团队一员或独立的解决动画流程中出现的各种各样的问题; 6、积极主动、善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的加班。 要求: 1、掌握动作的节奏和动力学原理等动画原则,展现物体正确合理的运动效果; 2、具备对重力、平衡、动态、空间、结构和比例问题的处理能力,对构图和镜头感有良好的把握; 3、具备建立角色个性,赋予角色生命力,创作流畅运动,自然动作和故事性情节问题; 4、熟练运用Maya或同类软件,至少有两年以上CG动画制作的经验; 5、具备传统二维动画经验者优先; 6、懂的人体和动物解刨,具备传统速写能力者优先; 7、具有试听理论基础,有动画编写专业学习经历或有二维动画工作经验者优先; 8、掌握MontionBulder者优先。 2、CG绑定组长 职责: 1、运用Maya的referencing特性完成对动画师友好的角色、道具、场景的骨骼和蒙皮工作; 2、运用自定义脚本来提高绑定和动画的工作效率; 3、开发新的技术来应对角色动画生产的挑战; 4、输出最终动画数据至Maya或Houdini的灯光,特效环节; 5、与资深模型师,资深绑定TD,研发以及项目总监交互工作,共同解决动画流程中出现的问题。 要求: 1、熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能准确解读storyboard所传递的信息; 2、熟悉模型布线、角色表情、动画等相关制作流程,熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,对mel、功能节点及表达式编写有一定的了解; 3、会使用mel优化绑定过程,熟练绑定相关的程序编写,完成简单而有效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统; 4、具备传统二维动画,深入理解运动规律,具备对重力、平衡、动态、空间、结构和比例问题的处理能力; 5、会使用Python者优先; 6、善于沟通,自我更新和学习能力要强,求职欲望盛对新技术新方法比较敏感。 3、CG后期合成 工作职责: CGI Movie 以及影视的后期处理剪辑效果以及合成。 要求: 1. 熟练使用AE、Fusion、NUKE或其它常用后期软件; 2. 镜头、色彩、音乐感好,有较强的艺术把握能力; 3. 有三维后期制作经验,掌握一定三维技能; 4. 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神; 5. 至少二年以上的后期合成制作经验,具有片场跟拍经验者优先; *应聘信必须附上个人作品,未附作品视为无效简历。 4、CG特效 工作职责: 根据项目要求运用各种方法制作风格写实的大气效果包括体积化的云、烟、尘等自然现象以及爆炸、火等特殊效果。 要求: 1. 熟练运用maya的粒子系统、流体模拟等; 2. 掌握渲染流程,具备独立制作特效pass的能力; 3. 了解max特效插件如FumeFX尤佳。 4. 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。 *应聘信必须附上个人作品(提供特效的过程以及渲染后的成品),未附作品视为无效简历。 5、CG灯光渲染 工作职责: 负责镜头中材质灯光调试工作,完成镜头的最终渲染。 要求: 1. 有良好的美术功底和艺术修养,对色彩和光线有良好的感觉; 2. 熟练掌握MAYA材质渲染模块, 熟练使用photoshop等绘图软件 ; 3. 有renderman 使用经验者优先 . 4. 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。 *应聘信必须附上个人作品,未附作品视为无效简历。 6、CG模型贴图 工作职责: 根据concept完成模型\UV以及贴图的制作。 要求: 1. 熟练使用MAYA,以及Zbrush或Mudbox软件,擅长搭建各类角色模型; 2. 熟练使用photoshop等绘图软件来制作贴图, 3. 掌握各种风格的贴图绘制技法; 4. 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神; 5. 绘画、雕塑专业毕业优先考虑; *应聘信必须附上个人作品,未附作品视为无效简历。 7、R&D 工作职责: 根据流程和项目要求为团队研究开发和设计工具,配合3D 艺术家解决实际生产中的问题 要求: 1. 具有动画渲染以及VFX经验,对于计算机图形学有深厚的理论基础; 2. 在Maya,Renderman,windows开发环境使用上有着大量的经验; 3. 精通Mel scripting, Python and C++ ; 4. 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。 *应聘信必须附上个人作品,未附作品视为无效简历。 8、分镜头绘制艺术家 工作职责: 负责场景的安排以及故事情节的把握,根据制作要求绘制分镜。 要求: 1. 擅长短片表达,熟悉科幻魔幻卡通等多种风格题材的表现; 2. 有较强的场景和人物造型设计能力; 3. 具备独立完成分镜头绘制的能力; 4. 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神; *应聘信必须附上个人作品,未附作品视为无效简历。 9、CG 场景背景绘制(Mattepainting) 工作职责: 1、 负责根据导演的镜头设计完成整体环境或其中元素的艺术处理; 2、 有很好的绘画功底,色彩感觉好,对画面的气氛有很好的把控能力,并营造强烈的镜头气氛,从事过二维背景绘制者优先, 3、 有MattePainting制作经验者及有大型场景绘制经验者优先; 要求: 1、具有较强的美术背景,在美术、CG专业 2、有处理高精度场景经验的优先考虑; 3、有MattePainting制作经验者及有大型场景绘制经验者优先; 10、CG绑定 职位描述: 工作职责: 负责游戏中人物或怪兽的绑定模块。 要求: 1. 精通MAYA和3D MAX软件中的绑定模块,对动画有充分了解,能够熟练绑定角色和道具。 2. 精通解剖学、对肌肉系统有较深的了解; 3. 有2---5年动画绑定的工作经验; 4. 熟练使用3D软件进行角色Rigging 和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题; 5. 熟练绑定相关的程序编写,完成简单而有效的绑定设置,最有效的为动画环节提供良好的制作控制系统; 6. 良好的沟通表达能力以及团队合作精神; 7. 有大型项目工作经验者优先. *应聘信必须附上个人作品,未附作品视为无效简历。 |