<战神>第一关关卡研究 

2006-12-08 19:17 发布

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    此游戏的关卡设计的实在是太精彩了,本人已经被游戏的关卡设计师完全征服了,所以就忍不住写下下面的这些文字,写的不好请见谅,只要不说我玷污了这款神作偶就知足了。

基本环境元素:
舱门:可通过连续按R2向上拉起;
木桶:打破可得到红魂;
门:可踹开或连按R2向上拉起;
红魂:相当于经验值,通过破坏物品、杀死敌人和开启宝箱得到;
绿魂:补充体力,通过杀敌和开启宝箱得到,杀死NPC也能得到绿魂;
蓝魂:补充神力,通过杀敌和开启宝箱得到;
宝箱:按住R2不放可开启;里面物品分为红魂、绿魂、蓝魂、女妖之眼和凤凰之羽5种;
女妖之眼:收集6个可提升一次体力上限(第一关中有2个),通过开启宝箱得到;
凤凰之羽:收集6个可提升一次魔力上限(第一关中没有出现),通过开启宝箱得到;
记录点:黄色闪光处,按R2可选择是否记录,外型有点类似时之沙的记录点;
敌人设计:
斩刀兵:最基本的兵种,攻击距离短,移动速度慢;
弓箭手:远程攻击兵种,远距离射箭攻击,近距离会用弓攻击,攻击频率低是其弱点;
蝙蝠怪:飞翔在空中的兵种,灵活,攻击威力小;
BOSS:
海蛇许德拉,体型巨大,有非常强的视觉冲击力,需要打三次;
NPC:
船长:剧情道具——钥匙的拥有者,可怜的人;
若干船员:四处逃窜的和怪物战斗的2种,打死有绿魂出现;
KRATOS的基本动作:
走、跑、跳、二段跳、四个方向的翻滚(R3)、R2键、防御,
R2键的使用非常广泛,对话,开机关,开门,开宝箱、拉动和推动物品,可以根据提示进行操作;
武器(Lv1的混沌之刃)的攻击方式:
□(轻攻击)、△(重攻击)、○(投技)通过简单的组合可派生出很多的连续攻击方式;
说明:混沌之刃经过升级后,有更丰富的攻击方式;升级武器的等级(按START键进入菜单,然后用得到的红魂升级),

  游戏采用第三人称固定视角,视点方面的处理相当不错,游戏对战斗画面的特写镜头、人物与远近场景的比例缩放等细节的刻画都非常合理。


1一开始选择NEW GAME时(本次研究是在NOMAL难度下),KRATOS从后面的背景画面映射出来,(这一段感觉非常自然,使玩家可以马上投入到游戏中),然后是一段CG剧情,游戏以倒叙的方式开头,是故事的最后我们的英雄从雅典的山崖上跳下来,准备结束自己的生命……,这一段给玩家一个很大的冲击力,这样的一个开头设计也带给玩家一个非常大的悬念——到底发生了什么事,我们的英雄为什么要寻死呢?让玩家在游戏中迫切想知道原因,从而使其最大程度的投入到游戏中去,然后经过几句简短的介绍后,镜头转到三个星期前,在风雨交加的爱琴海上的一艘破船上,我们反派英雄的故事开始了。虽然这样的开头表现手法已经屡见不鲜了,但是这样的设计却带给了玩家最大的投入感;
 
2首先,玩家会注意到主角的状态,刀型的状态栏中有绿色的体力槽和红色的魂(相当于经验值,可以升级武器和神力,之后会在体力槽的下面出现神力槽,刀型的长度最后刚好等于体力和神力的最大值),刀型状态栏左边有个圆型的标志(神力选择,4个方向键可以选择不同的神力),当混沌之刃升级后,右下角会有个半圆型的气量表,蓄满可发动神状态(在第一关中红魂基本上还不够升级,这里不多加以说明)。

3一开始出来4个砍刀兵,消灭了差不多之后,陆续会从船外(2侧都有)爬进几个砍刀兵,系统会出现提示:□(轻攻击)、△(重攻击);目的让玩家熟悉混沌之刃的基本攻击方式,而玩家通过这2个简单的按键还会发现一些连技,如,□、□、△这种实用的连技,(会产生浮空效果),右中的位置还会出现连击数,可以给一些玩家挑战,(但是感觉打出高连击数得到的报酬太少,是个小瑕疵吧)然后从船板又爬出个砍刀兵,这样会提示玩家可以从船板这里下去的感觉,而且系统还出现○(投技)的提示,让玩家熟悉投技,命中敌人时,连续按○键可以把砍刀兵按倒在地狂扁,按□键将砍刀兵通过混沌之刃像扔链球一样甩出去,按△键将砍刀兵撕碎,游戏的打击感觉做的很好,刀刀入肉;
 
4当玩家靠近船板,系统提示按R2键打开船板,从船板下去后,会发现一个绿色的箱子,这时玩家肯定会想去打开这个箱子,靠近时系统提示按R2键,玩家会很自然的按下R2键打开箱子,吃到里面的绿魂补血(一般第一次游戏的玩家,这个时候都会少点血),这时会给玩家一个提示——箱子可以用R2打开,里面有补血的东西,从右边打碎挡路的木栏向前走(个人感觉,这里最好也有个提示,来告诉玩家游戏中的很多建筑物是可以破坏的),这时系统出现L1(防御)的提示,让玩家做好对付即将出现BOSS许德拉的准备。
 
5向前走一点路,出现身型巨大的BOSS许德拉,(KRATOS在他犹如蝼蚁一般。体形上的反差对比使游戏具备了非常强劲的视觉冲击力。之后的大许德拉的感觉更是强烈)但是他的攻击方式非常单调,只要玩家活用L1防御,就能轻松打倒他,打掉许德拉一半血后,他会晕倒,在他的头上出现按“○”键提示,玩家按下○键后,会相继出现几个输入按键的指令,(此游戏的特色系统,相当华丽)输入正确的话,会出现很炫的表演效果,不仅魄力十足,而且相当刺激,这种斩杀敌人的方式带给玩家极大的快感,使玩家感觉到以后只要敌人的头上出现○,那么就又可以看到这种华丽的动作了。(事实确实没让人失望),如果按错了也没关系,BOSS身上不时会掉绿魂,所以玩家可以多试几次。(其实按键的难度很低,看清楚再按也来的及)

6打过许德拉后继续往前走,会有一段横梁,这里设计成了玩家走上去后会有一种摇摇晃晃的感觉,如果玩家不慎落下的话,系统会出现按“×”键爬上来的提示,如没有及时按下×键,则会掉下去,这里的设计给玩家一个锻炼,以后有很多地方需要用到这种操作,走过横梁后从左边的窗口跳出去,设计师在上边设计了一个被关起来的NPC,大声叫着“STAY AWAY”按R2可与之对话,NPC会说“我知道你是谁,我知道你曾经做过什么,宁可死也不想被你所救”(提示玩家所操作的KRATOS可不是什么好人)

7往右走发现一个红魂的箱子,按R2打开,然后出现一道障碍物,提示打掉后有一扇门,系统提示按R2键,按下R2键后,KRATOS一脚踹开了门,来到甲板上,出现另一种杂兵——一群蝙蝠怪,还有一些四处逃窜的船员,玩家用□和△攻击时,因为攻击范围广,会打到船员,可以从船员身上打出绿魂补血,这个设计是不是在提示玩家可以什么人都杀(让人感觉KRATOS是一个人挡杀人佛挡杀佛的恶汉)。在地面上对着蝙蝠怪按○键可以抓住蝙蝠怪,并且将蝙蝠的翅膀撕下来(这个动作设计的够酷),在空中对着蝙蝠怪按○键的话,可将蝙蝠抓住扔到地上,如果对着船员按○键会抓住船员,从而捅死他,可得到大量的绿魂;右边有2扇门,系统提示连按R2键可以打开,里面各有1个红魂的箱子;

8蝙蝠怪杀的差不多的时候,BOSS许德拉的一个头会冲出甲板,这次的他的攻击方式为3种:左、右、中3个方向的连续敲击、用头360度的横扫攻击,和把你叼进嘴中的攻击,(这个好象不算),这里的3种攻击方式和最佳攻击时机设计的非常好,左、右、中3个方向的敲击是不能防御的,不过频率不快,很容易躲过去,而且躲过左方向的敲击之后是攻击BOSS的好机会;360度的横扫是可以防御的,但会把你推出一段距离;在许德拉的血盘大口中挣脱的感觉设计的实在是太好了,玩家只需按照提示连续按○键就可以了,在挣脱后可以给BOSS重创,而且BOOS会趴在甲板上有一段时间的硬直时间,又是攻击的好机会;打死许德拉后可吃到大量的绿魂和红魂。 

9然后玩家会从许德拉撞开的船洞跳下去,游一段路,从绳网上爬上来(此处的这个绳网的设计还起到了接下来提示玩家推小箱子的作用),会出现3个砍刀兵,此时系统会出现按住△键将敌人打向空中然后随之越起的提示和在空中按○将空中的敌人拉下地面攻击的提示,提示玩家还有更多攻击方式可以选择,打死3个后又出现2个,给了玩家熟悉攻击方式的机会;走独木桥,(这里设计成走动速度过快掉下去的话是直接GAME OVER的,算是给玩家一个小考验)从中间的分插路往右走有红魂箱子可以打开(给好奇的玩家一个小奖励吧),从中间的分插路往前走会来到看到一个装着绿魂的箱子(这里的绿魂设计感觉有点多余)和黄色闪光处的记录点,按R2键可选择是否记录;(游戏接关的话不是从记录点开始的,而是从最近的一小段开始,设计的非常人性化,就算动作苦手的玩家也不会被卡住)

10 这里会出现一段CG画面,一个船员会跑过来与KRATOS对话,然后被弓箭手射杀。这个地方是游戏的第一个谜题,设计的相当不错。6个弓箭手2个一组站在3个大木箱上从远处向你攻击,4个船员躲在大木箱后面(杀死可补体力),一个大木箱的后面有一个小箱子,靠近的话系统提示可以用R2推动,但这时候玩家往往不知道往哪里推,那他就会四处观察,发现这些居高临下的弓箭手的下边有一小段绳网,通过上次从绳网上爬上来的操作,那玩家就会联想到是否可以抓住爬上去,然而2段跳是够不到的,这时玩家就会考虑怎么样才能跳的更高,这时就会想到那个小箱子——如果跳到那个小箱子上的话,应该可以爬上去吧?所以玩家会去推小箱子到弓箭手的下方,推箱子的设计也非常巧妙,当玩家按住R2后,系统会提示玩家按×,就可以用脚踢小箱子,(这个动作在后面的解迷和通过机关也是需要经常用到的),踢的距离和按住×的时间有关系,小箱子被箭射中4次左右是会被打破的(在没爬上去之前是攻击不到弓箭手的),原来的地方重新出现小箱子,玩家需要重新来过,这里是算是一个小难点吧,让玩家掌握在场景中如何躲避敌人的攻击,小箱子推到后,系统会提示玩家用2段跳跳上去,给玩家一个小小的满足感(果然和我想的一样),爬上去可以攻击弓箭手了,弓箭手所在的3个位置也恰到好处,相邻2个之间可用2段跳跳到,用跳的话,一般也会抓到大木箱的前沿,而不会掉下去从小箱子处爬上来,附近还有绿魂箱(一些玩家会在推箱子时被射中多次的)。

11进入通道来到船长室前,在门外听到里面女人的呼救,提示需要钥匙才能开门,旁边设计了一个梯子,玩家会很自然的爬上去,爬上后,会看到有很大一段绳网升到上方,玩家靠近后,自动会让KRATOS爬到绳网上,这时玩家会自然的控制方向键往上爬吧,网上陆续会出现几个砍刀兵,同屏不会超过4个,系统提示按□键横向攻击敌人、△键竖向攻击敌人,○键把敌人拉下来(敌人在KROTOS上方)或抓住狂殴(敌人在KROTOS左右2边)(用○键杀死敌人可得到额外的红魂奖励,而且○键攻击对敌人是一击必杀的,但动作比较慢,容易受到敌人攻击),×键为在攀爬时的跳跃;


12爬过2段绳网后,来到了栀杆上,此处还有2个砍刀兵,很容易就收拾掉了,往左走段横杆有个红魂箱子可以打开,而右边的就没有(觉得这个设计不好),栀杆的上面设计了一条绳索通到到另一艘船,玩家这时就会跳起来去抓这条绳索,然后KRATOS就会自动滑到另一艘船上,这里有三个房间,用木栏档住,均可破坏,右边有个箱子,里面是女妖之眼,左边有个箱子,里面是红魂,中间的房间可进去发生剧情,与波塞顿对话,让玩家得到第一个神力——波塞顿的愤怒,在绿色的体力槽下出现兰色的神力槽,并且提示玩家按L2键可以使用神力,出现5个砍刀兵兵,之后还会出现1~2个,目的是让玩家熟悉神力的使用;
 

13从波塞顿出现的那个门里进去,来到甲板上,左边是黄色闪光的记录点右边是2个箱子,分别是绿魂(为玩家打BOSS做准备)和蓝魂(补神力,一般玩家会在得到神力后使用,所以给他补充神力槽)有一段绳网爬上去,出现一段CG,甲板上有船长和2个船员,正被许德拉吓话了,会给船长一个特写镜头,让玩家清楚的看到船长脖子上挂着的大钥匙,联想到这应该就是开门的钥匙,然后3个人都被许德拉吃下了肚。接着又是一场经典的BOSS战设计,这次的B0SS许德拉有3只,分别是1个在栀杆上的大许德拉(需要爬上绳网后与之对决)和下面左右2边个一只的小许德拉,一开始是显示2条绿色的血槽给玩家,提示玩家先收拾掉下面的2头,小许德拉有2中攻击方式,咬和360度的甩头,不时还有刮起风暴,将你吹到另一边,如果你想直接爬上网打大许德拉,风暴往往会把你从绳网上吹下来,咬和360度的甩头均可防御,小许德拉的血在一定程度下以后,会晕过去,这时镜头会给在小许德拉上方的机关,提示玩家去踩这个机关,踩下机关把许德拉钉在下面的感觉实在太爽了,而且会出现大量的红魂和绿魂,如果没有及时踩下机关的话,(其实这段时间设计的是比较长的,只要注意到这个机关,时间绝对来的及)它就会醒过来并且恢复体力,搞定下面的2头后,玩家会爬上绳网上去对付那头大的了,爬上后画面下方也出现了大许德拉的血槽,BOSS攻击方式为2种,一种是吼叫,会叫KRATOS逼下栀杆,但是不会造成伤害,吊在栀杆上时马上按×键就可以不掉下去,另一种是冲咬,这招不能防御,但是只要不是太靠前就不会被咬到,而且用翻滚很容易躲避,而且BOSS此次攻击落空后是反击的好机会,而且从BOSS上很容易打出蓝魂,用神力攻击是不错的选择,把BOSS打晕后,又是根据提示按键了,需要反复3次才能让BOSS把栀杆撞坏,再来一次就可以把BOSS消灭,如果按键错误也没关系,KRATOS还是掉在栀杆上的,多试几次吧,把许德拉从上面拉下来插入栀杆的动作实在酷毙了;

有个不完美的地方,就是你在杀死一头小许德拉之后爬上网(1头也不打没试过),打死大许德拉之后,另外那头刚才没打死的也被爆头了;

13消灭许德拉后,大许德拉的血湓大口正在KRATOS的正前方,提示玩家进去拿钥匙,从大许德拉的血湓大口中进去,发现船长正竭尽全力想从许德拉的口中爬上来,系统会提示玩家按R2键,出现CG动画,这段动画又带给了玩家一个黑色幽默,KRATOS将船长脖子上的钥匙取下来后,把船长扔进了许德拉的口中,(KRATOS真是一个恶棍啊),然后游戏会给右边的箱子上一个镜头,上面有2个箱子和绳索,这里提示玩家要往这里走,2个箱子分别装有绿魂和第二个女妖之眼,从绳索上滑下去可回到原先的船上。 
 

14回到原先的船上后又是一场打斗,此次是弓箭手配合砍刀兵,个人感觉这个设计非常好,虽然战斗很轻松,但是能让玩家继续保持打斗的感觉,使玩家在刚打完BOSS松了一口气后,马上把他们的心又提起来了,再次使玩家忘情的投入游戏的战斗中;下图中1、2、3的位置为弓箭手出现的位置,安排的非常好,玩家可以在3处先打掉弓箭手2次(打死一个后,会从箱子上再冒出来一个),砍刀兵为2个(消灭后再次冒出2个),1和2之间的距离刚好用2段跳可以达到,打弓箭手又方便了很多。而原先推好的木箱还在,不需要再次推,给玩家流畅的感觉; 
 
15回到才船长室门前,按R2键,自动会用得到的钥匙开门,进入船长室,发生剧情后,交代此次旅行的目的,然后船开往雅典,第一关结束,KRATOS的弑神之路也开始了。(故事衔接的非常自然)


后记:
本游戏第一关的流程比起其他动作游戏来说,稍显长了点,但是其他游戏往往只是起到一个让玩家熟悉操作的作用,而战神的第一关已经使玩家完全融入到游戏中去了,而且使人欲罢不能,迫切想往后玩下去,(本人第一次就连续玩了14个小时以上,中间只吃了一顿饭,实在不得不佩服整个游戏的流畅性设计)。在写这篇文章的时候感觉越往后研究下去,就会越加感觉到这款游戏的关卡设计的精妙之处,而且一些谜题的设计实在让人大呼过瘾,以后时间许可的话,我还想把接下去的关卡也一一研究一下,在这里希望大家多多支持了;

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