3D场景,遇到瓶颈了,求帮助~ 

2012-04-25 12:12 发布

最近做了一些场景模型,但总感觉缺点什么,又找不出来,求高手们指点指点~~

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全部评论11

  • 优润
    优润 2012-4-25 13:28:45
    看着蛮好的啊
  • 荷花夜开风露香
    荷花夜开风露香 2012-4-25 13:33:41
    我是看不出来............
  • 卡卡西秘籍
    卡卡西秘籍 2012-4-25 13:34:54
    觉得还不错啊!!!
  • glandpan
    glandpan 2012-4-25 13:40:44
    氛围和烘托
  • 小老鼠
    小老鼠 2012-4-25 20:36:47
    你这两个东西咋一看感觉其实不错了,但是还有些小问题,1就是你这两个建筑物做的还是细致的,但是建筑物各种材质之间的穿插缺少了衔接,看上去会显得呆板,说白一点就是没有做阴影,冷暖变化,虚实关系这样,第二个最大的败笔就是顶部的那2个裂纹太奇怪了,看上去很刻意,不够自然
  • 阿部之
    阿部之 2012-4-26 16:54:18
    小老鼠 发表于 2012-4-25 20:36
    你这两个东西咋一看感觉其实不错了,但是还有些小问题,1就是你这两个建筑物做的还是细致的,但是建筑物各种 ...

    材质之间的衔接,那就是说应该在材质的贴图里多加上一些明暗关系的变化咯?
  • 箭在离头
    箭在离头 2012-4-27 17:19:26
    三转二吧?
  • 也疯了
    也疯了 2012-5-6 11:53:01
    渲染一张AO图,在PS里叠加一下。

    楼上几位说得蛮多了。我再补充一点把,游戏里的楼梯台阶正常是中间部分人走得多的地方,颜色要提亮一些,两边压暗~ 你的擂台的台阶就很奇怪了。
  • 也疯了
    也疯了 2012-5-6 11:58:52
    追加一个;擂台的上部分和下部分 感觉脱离了,无论是从新旧程度 、色彩、结构关系。
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