ZBrush制作“稻草人” 

2012-04-12 13:36 发布

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  作者:Christopher Tackett
  使用软件:ZBrush
  我第一次开始这个项目时,我打算先在ZBrush中建模和制作纹理,然后在LightWave做最后的渲染。接下来,因为我正在做一些渲染测试,结果比我想象的要好,所以我决定只在ZBrush中做整个场景的渲染。
  我从一张简单的概念草图开始制作(图01)。然后在Photoshop中添加颜色,得到一个好的颜色和感觉方案。有时候我用Photoshop中的Liquify过滤器绘画和修改草图,添加更多角色的姿势和面部表情。
  图01
  我从稻草人开始这个项目的制作。稻草人每一部分的模型都是用低模创建的,然后输入到ZBrush中用SubTools做细节(图02)。
  图02
  通过使用一个粗麻布阿尔法纹理(图03),我雕刻了背心、衬衫、裤子、围巾和脸部的纤维纹理。帽子的制作我用了自己做的一个编织阿尔法纹理(图04)。图05显示了稻草人完成的雕刻细节。
  图03
  图04
  图05
  我用ZBrush的绘画工具填充了颜色(图06),还有型腔屏蔽选项用来创建雕刻细节区域的脏脏的效果,比如粗麻布的雕刻纤维样式。我还用了纹理集中的两种纤维样式做围巾和背心的纹理(图07-08)。主要的颜色完成后,我添加了一个新的图层做污渍,使用了另外两种污渍纹理。
  图06
  图07
  图08
  接下来,我开始南瓜的建模。使用ZBrush中的ZSphere工具创建一个南瓜的根茎基础模型,从这里开始雕刻,再加入大量的细节。然后再用几次型腔面板功能和污迹纹理上色(图09-11)。
  我还觉得需要一些其他的东西,比如向日葵(图12)。我创建了一个向日葵的中心部分,然后在ZBrush中分割。我在整个模型上用了一个杂色纹理作为面板,然后用ZBrush的充气功能挑出细节。做一点平滑,这样看起来没那么硬,然后雕刻一个单独的花瓣,复制到中心花盘的边缘,形成最后的向日葵模型。颜色纹理添加起来很快,因为我知道需要做一些模糊。一片叶子的雕刻和上色做起来也很快。接下来要做的就是把这些东西全部加在一起。我做了一个简单的地面,用另一种纹理覆盖,然后放在ZBrush的画布中。在ZBrush中创建一个新的图层,把稻草人模型添加进去,用ZBrush的Gyro工具设置姿势和位置(图13)。然后,添加南瓜模型,复制,再用Gyro工具旋转每一个南瓜的位置(图14)。
  图09
  图10
  图11
  图12
  图13
  图14
  草地的添加有一点不同:我在一个单独的图层中用ZBrush的分散笔画功能绘画了草地,并添加到地面(图15)。在分散设定中你可以调节颜色色差,得到草地的不同色彩,这样可以使草地看起来不那么单调。我用同样的效果添加了一些稻草,使这些和衣服区别开来。
  图15
  接下来我在另一个图层中添加了向日葵,放置在ZBrush画布中较远的空白处,同时还在稻草人的帽子上添加了一朵额外的向日葵。
  最后一个要添加的就是稻草人的头发。我用了一个简单的条状多边形,然后弯曲。接下来用Gyro工具把每一根稻草添加上去,把物体快速添加到画布中,再进行下一步工作(图16)。
  图16
  同样的手法可以用来制作肩膀和手套的稻草。
  所有的东西都完成后,我设置了几个地方的照明,分开渲染每一个照明(图17)。这样做是因为对我来说在Photoshop中可以更好的掌握每一个照明的效果,如果有些地方我不想让照明影响到其他的物体就可以随意删除。
  图17
  在ZBrush软件中做的最后一项工作是把画布上的阿尔法景深截图(图18),在这个截图中我可以在Photoshop中看到Lens Blur过滤器,从而创建一个景深效果。
  图18
  背景方面,我用了一个天空和树木的纹理(图19),还有一个做了很多模糊的单独的玉米地的图片。
  图19
  在Photoshop中合成了所有的照明通道和背景后,我合并了所有的图层(图20)。在这里我觉得可以在某些地方用更多的污迹,所以我又在Photoshop中的新图层中做了污迹的纹理,创建一些亮度较高的污迹区域(图21-22)。我接下来又做了颜色修正,用涂片工具创建了草帽上磨损的稻草效果。在边缘加深颜色,突出中心部分(图23)。
  图20
  图21
  图22
  图23
  以上就是全部教程,希望你们会喜欢!

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