3D SceneArtist 三维场景美术师 职责: 制作次时代实时的3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图。 资历: 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。 精通2D设计、绘画、制图等。 熟练掌握以下至少一种3D软件 (3DStudio Max, Maya, Softimage等)。 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。 注:请附上三维和手绘作品。 3DCharacter Artist三维角色美术师 职责: 制作次时代实时的3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图。 资历: 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。 精通2D设计、绘画、制图等。 熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage等)。 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。 注:请附上三维和手绘作品。 Senior 3D Artist资深3D美术师 职责: 负责设计制作全套实时3位游戏引擎使用的角色模型,物体模型,以及场景。 通过提出各种合理化建议以积极参与游戏设计,提高关卡和地图的设计水平。 同时负责管理和培训项目组中的其他成员。 资历: 本科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业,4年以上3D美术设计经验。 同时熟练掌握2D美术制作,包括设计,绘画,制图等。 精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用。 具有游戏软件制作经验,包括了解技术标准和限制条件,使用相关工具将美工元素整合入游戏引擎。 了解各种艺术风格并且能够遵循项目需要的艺术路线。 了解游戏,并且热衷于游戏制作。 请附上手绘(素描、水彩)和三维作品样本 请以附件形式发送作品,链接无效。 3DTechnical Artist 三维技术美工 职责: 研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题; 把新的想法、技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术; 运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程 维护并监控制作规则和文件资源管理; 要求: 熟悉Autodesk3ds Max 和 Maya 熟练使用3D脚本语言(MaxScript和MEL) 有使用其他脚本语言和编程语言的经验(例如Perl,Python, DOS 批处理脚本,C/C++以及Maya API插件) 掌握编程原理、技术、算法和数据结构 能编写与制作流程和制作内容相关的技术文档 对计算机技术和游戏机硬件有广泛的了解 有使用Unreal 3引擎的经验 有3D美术背景,对3D有一定的认识,包括次时代。 热衷于游戏制作,能自我激励,积极进取。 请以附件形式发送作品,链接无效。 |
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2012-02-06
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全部评论39
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