近来有朋友问起,如何有效向显卡询问3D加速能力,问题是这样的: 为了简化渲染步骤,同时能在大多的显卡上实现程序,即使目标显卡有VS,PS模块,程序也只是使用固定渲染流水线,虽然VS,PS使程序渲染更加高效和简单。也不打算设计两套渲染模式。(这里说的固定渲染流水线是硬件T&L) 这个想法其实是错误的,有Shader的显卡不一定支持固定渲染流水线的硬件加速。 有点奇怪,是吧。 |
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2006-09-15
近来有朋友问起,如何有效向显卡询问3D加速能力,问题是这样的: 为了简化渲染步骤,同时能在大多的显卡上实现程序,即使目标显卡有VS,PS模块,程序也只是使用固定渲染流水线,虽然VS,PS使程序渲染更加高效和简单。也不打算设计两套渲染模式。(这里说的固定渲染流水线是硬件T&L) 这个想法其实是错误的,有Shader的显卡不一定支持固定渲染流水线的硬件加速。 有点奇怪,是吧。 |
2006-09-15