Gamebryo“碎刃”特效教程 

2012-03-16 23:41 发布

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本帖最后由 279457162 于 2012-3-16 23:41 编辑
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大家好,今天发一个用Gamebryo制作的群攻技能“碎刃”的简单教程。简单到什么程度呢,
$ w( p+ ~, M% _+ i
没用任何高深的技巧,都是平常做特效所用的技法。
先发个最后效果。
截图几张:
# \6 R+ J! x" \+ ^9 X

- A3 @2 w" P/ v" K* w
以前在798发过作品求职,后续公司的联系好多,很感激这个平台和各位热心的斑竹。加上最近朋友让我写点简单的教程教他特效,正好整了一并发上来。
这篇叫教程其实勉强的很,大家看着有所帮助就好,没有帮助的就当不小心复习基础知识来了呵呵。

9 i) `6 l$ x+ R. U$ j4 r+ ]
因为max渲染看着太麻烦,本人就拿Gamebryo渲染看的。这个引擎上手很简单,没有太多的专属模块(相对来说),主要是看着方便。这些参数很容易弄清楚,我也是自学加到处问朋友查资料,可能有些理解错的希望大家谅解。大概意思肯定是对的。
GB有自己的材质系统,这里先说明下。
- q! Z+ h, s: i+ J6 U$ p! Z
1 m1 r" b" ?2 q6 E

5 ^7 D' d* \) v3 d% l( f) j! f
0 E( ?% f' u& F: g% p, }. D# _. c( J
希望能对大家有所帮助,欢迎一起交流~
" f* n1 D7 A' ^9 I& \6 I

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