一、公司简介 趣游(北京)科技有限公司成立于2008年12月,是中国领先的网页游戏运营商,致力于提供互联网即时娱乐内容,主要包括RPG、SLG、MMORPG等类网页游戏的运营与研发,现有员工总数1200多人。旗下拥有Game2.cn、Game5.com、5ding.com等多个相对独立平台,在线运营各类网页游戏达50款,注册用户数已超过1个亿。趣游独家运营的中国首款MMORPG页游《仙域》开服数超过800组,缔造同类产品运营之最。在2010年11月17日的“2010中国新媒体年度盛典暨第三届新媒体节”上,趣游荣获“2010中国数字娱乐产业最具投资价值品牌”;在2010年12月举办的第三届WEBGAME与SNS运营大会上,趣游旗下产品屡获殊荣:《仙域》、《天纪》荣获2010年度十大中国最具运营价值的WEBGAME,《问剑》被评为2010年度十大最具期待WEBGAME大奖。2010年12月28日, ARPG武侠无端网游《傲剑》正式上线,截至到2011年4月份服务器数已经拥有517组,再次掀起国内网页游戏热潮。趣游的发展深刻地影响和改变了数以亿计游戏用户的游戏方式和娱乐习惯,并为中国网页游戏行业开拓了更加广阔的市场前景。 趣游公司目前正在加速国内和国际扩张战略,迅猛发展的趣游公司是一个展示自我、成就人生的广阔舞台,急需大量各类高素质人才加盟,共同创造趣游科技的辉煌明天! 公司网站:www.gamewave.net 二、公司办公环境 北京市石景山区石景山路3号玉泉大厦6层 邮编100040公交车:乘坐337路、452路、472路、473路、436路、728路、736路、941路,玉泉路下车,西行至玉泉大厦; 地铁:乘坐地铁1号线到玉泉路下车,A出口,步行至玉泉大厦。 三、招聘职位 【策划部】数值策划 岗位职责: 1.根据游戏系统规则,进行系统底层框架的数学模型搭建和公式设计; 2.配合程序制定出数据结构及相关数值公式编写,确保可用性和扩展性强; 3.负责游戏中各种数值的调整,进行游戏的平衡性、持续可发展性等调整; 4.游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算。 任职要求: 1.1年以上游戏相关行业工作经验,至少参与过1款MMORPG的数值系统设计; 2.有较清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰,有程序语言基础者优先; 3.对高等数学、统计学、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解者优先; 4.能熟练使用Excel进行各种数值虚拟测算,能深入分析现有2款以上MMO游戏的经济和数值系统; 5.可以独立使用Excel建立大型数值模型; 6.做事认真踏实,工作积极主动,能适应较大的工作压力,具有良好的创新精神、团队合作精神和艰苦的创业精神。 剧情策划 岗位职责: 1.根据游戏背景文化,编撰相应的剧情,使游戏更加丰满有趣; 2.以游戏背景为准进行任务、NPC交互对话等的编写; 3.为角色、怪物、地图、道具进行文学性工作、例如起名、文化和美术设定; 4.任务、角色、怪物、道具的相关跟进工作。 任职要求: 1.大专以上学历,了解虚拟社会交互和玩家心理,能提供有较强代入感的剧情故事; 2.理解能力出色,能深入挖掘世界观、故事背景规划,并提供贴合各子功能系统的文案支撑; 3.精通任务流程设计,撰写故事剧本,面向对象提出合理任务接口,输出任务设计需求书; 4.熟练掌握办公软件; 5.有扎实的文学知识基础,文笔流畅,了解剧本结构,具有突出的故事创作能力; 6.熟知地理和历史相关知识,对各地域民族、宗教文化有一定认识; 7.良好的学习意识,具有研究精神,有齐心协力的团队精神; 8.熟悉女性时尚潮流趋势,对于时尚元素有较为敏感的神经优先。 9.女性优先。 系统策划 岗位职责: 1.根据主策划的安排进行游戏玩法系统的策划案撰写工作; 2.负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷; 3.负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合; 4.负责跟进游戏系统制作,负责与测试各模块的测试用例,配合测试组来保证版本的正确性。 3.兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力,有较好的逻辑思维能力; 4.书面及口头表达能力佳,具备一定的文学、美术及音乐修养; 5.熟练掌握Office工具(Word、Excle、Visio); 6.掌握PhotoShop、AI、等绘图软件的基础操作; 7.数学系毕业或对美术音乐任意一项有特长者优先; 8.对游戏数值设计及平衡有相关经验或深入研究者优先。 游戏测试 岗位职责: 1. 有丰富的网络和单机游戏经验并且对于游戏有独到的见解,至少玩过3款以上的回合制网游; 2. 思路清晰,具备良好的逻辑分析能力,能够设计游戏系统的逻辑规则; 3. 熟练操作我word,Excel等Office办公软件; 4. 有测试或网络游戏开发工作经验优先。 任职要求: 1. 对网络游戏有较为深入的了解,具有大量的游戏经验,深度网络游戏爱好者; 2. 对游戏中虚拟社会的交互性和玩家心理具有较好的把握; 3. 熟悉游戏数据规律,具备一定的数学理论知识; 4. 具备良好的团队合作精神和敬业精神; 5. 对游戏缺陷有敏锐的洞察能力,并且有较好的问题分析能力; 6. 良好的书面和口头表达能力; 7. 良好的团队合作精神,能承受一定的工作压力,可加班; 8. 专业不限,大专以上学历。 【程序部】服务器LINUX 岗位职责: 1.负责Linux服务器版本维护、更新; 2.负责Linux服务器优化、扩展、环境配置; 3.负责游戏功能模块的代码编写工作; 4.根据需求安排的其它工作。 任职要求: 1.大学4年制本科及以上学历,做事严谨、思路清晰、善于沟通、热爱游戏; 2.熟悉网络游戏服务器端开发流程和架构,熟练掌握数据结构和游戏开发常用算法,熟练掌握C++; 3.熟悉Linux开发环境以及GDB等调试工具,熟练掌握Linux相关命令、环境配置,有两年及以上Linux多线程编程和数据库相关开发经验; 4.工作经验2年以上提供源代码片段者、有Python/Lua脚本经验者、有大型网络游戏开发或维护经验者优先。 运营工具 岗位职责: 1.负责运营相关支持工具的开发维护; 2.同策划沟通并按照需求进行工具相关功能设计及开发; 3.负责游戏研发中的重要数据统计及数据分析模块开发; 4.根据需求安排的其它工作。 任职要求: 1.做事严谨、思路清晰,善于沟通,热爱游戏; 2.熟练掌握C++,熟悉常用的数据结构,熟悉面向对象开发思想,熟悉常用的设计模式; 3.能够熟练使用MFC等工具进行界面开发,熟悉mysql应用开发,熟悉网络编程环境; 4.工作经验2年以上提供源代码片段者、有大型网络游戏开发或维护经验者优先。 客户端主程序 岗位职责: 1.负责和策划及美术进行高效沟通,确定可行实施方案; 2.负责游戏客户端各功能模块的设计及实施; 3.负责游戏客户端的人员分配及进度、质量控制; 4.负责对新人的培训及培养。 任职要求: 1.精通 Flash、ActionScript3 编程,熟悉 Flash 与 Flex 协同开发; 2.对webgame的流行架构有自己的理解,并能付诸实施; 3.对webgame的性能优化有自己的见解,并能针对不同情况提出合理方案; 4.有相关工作经验或多人游戏开发经验者优先。 战斗逻辑 岗位职责: 1.负责游戏战斗相关逻辑开发; 2.根据策划需求进行功能模块设计及实施开发; 3.同服务器开发人员商定流程及接口,并实现联动; 4.根据需求安排的其它工作。 任职要求: 1.做事严谨、思路清晰,善于沟通,热爱游戏; 2.熟悉 Flash ,熟悉 ActionScript3 编程,熟悉 Flash 与 Flex 协同开发; 3.熟悉各种图片处理技术及动画制作技术,了解性能上的优劣; 4.熟悉网络游戏战斗流程及特效表现手法,具有相关开发经验。 服务器逻辑 岗位职责: 1.参与游戏服务端逻辑的研发及维护; 2.按照策划需求制定功能模块的技术实现方案,并实施方案; 3.同客户端开发人员确定好接口,针对接口编程; 4.根据需求安排的其它工作。 任职要求: 1.精通C++,有面向对象的编程思想; 2.熟悉常用的数据结构、对多线程、网络编程、mysql数据有一定的了解; 3.熟悉游戏逻辑模块需求,有相关开发经验者优先。 客户端界面 岗位职责: 1. 参与游戏客户端界面的研发及维护,编写制作需求的控件; 2. 按照策划需求制定功能模块的技术实现方案,并实施方案; 3. 同逻辑开发人员确定好接口,针对接口编程; 4. 根据需求安排的其它工作。 任职要求: 1. 熟悉 Flash ,熟悉 ActionScript3 编程,熟悉 Flash 与 Flex 协同开发; 2. 熟悉 Flex3,熟悉 Flex Skin 以及 MXML 标签语言; 3. 熟悉控件扩展及控件制作,了解消息注册及响应机制; 4. 有相关工作经验或多人游戏开发经验者优先。 编辑器工具 岗位职责: 1. 负责游戏相关编辑器(地图编辑器、角色编辑器、特效编辑器等)的功能开发及维护; 2. 根据策划需求进行功能模块设计及实施开发; 3. 根据需求安排的其它工作。 任职要求: 1. 做事严谨、思路清晰,善于沟通,热爱游戏; 2. 熟悉 Flash ,熟悉 ActionScript3 编程,熟悉 Flash 与 Flex 协同开发; 3. 熟悉 Flex3,熟悉 Flex Skin 以及 MXML 标签语言; 4. 熟悉各种图片处理技术,了解常规游戏地图制作相关技术; 5. 熟悉文件读写及序列化操作及动作; 6. 有相关工作经验或多人游戏开发经验者优先。 【美术部】UI设计师 岗位职责: 1.设计并且制作游戏中各种UI界面。 任职要求: 1.热爱游戏制作; 2.有较强的UI设计能力,能根据整体游戏把握好UI的风格; 3.对中国文化和中国风设计具备一定的积累和塑造能力; 4.熟练掌握photoshop等各种平面美术软件; 5.能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系; 6.有2D游戏UI设计经验者优先; 7.大专以上学历,美术类相关专业。 角色原画 岗位职责: 1.负责游戏内的角色形象的设定,包括相关的角色宣传画的制作等。 任职要求: 1.美术相关专业大专及以上学历,热爱游戏; 2.美术基本功扎实,较好的人物造型能力、设计能力和色彩控制能力; 3.有相关工作经验者优先。 场景原画 岗位职责: 1.负责游戏内的场景设定,包括相关的场景海报的制作等; 2.若项目为2D项目,同时要对游戏中的场景进行修图处理。 任职要求: 1.美术相关专业大专及以上学历,热爱游戏; 2.美术基本功扎实,较好的场景设计能力和色彩控制能力; 3.将设计作品分解出三视图等有利于3D制作的辅助设计图; 4.根据项目需求进行和游戏相关的平面设计; 5.有相关工作经验者优先。 3D场景组长 岗位职责: 1.负责管理3D场景组的相关工作安排和质量监督; 2.负责游戏中3D场景的制作风格和规范流程的制定。 任职要求: 1.1年以上游戏相关行业工作经验; 2.能根据原画独立完成建模、贴图工作; 3.有较强的手绘能力和设计能力,有良好的色彩感觉; 4.熟练掌握max、photoshop 、painter等软件,建模结构准确,擅长贴图绘制; 5.对游戏有独特的见解,能辅助策划进行一些关卡的设计; 6.团队合作能力强,能承受一定的压力,责任心强,能做一定的技术辅导。 3D角色美术 岗位职责: 1.根据原画制作出3D角色模型并绘制贴图; 2.根据工作计划按时高质量完成任务并跟进最终表现效果。 任职要求: 1.1年以上游戏相关行业工作经验; 2.能根据原画独立完成建模、贴图工作;低多边形建模能力以及娴熟的UV技巧; 3.具有美术基础,有较强的手绘能力和设计能力,有良好的色彩感觉; 4.熟练掌握max、photoshop、painter等软件,建模结构准确,擅长贴图绘制; 5.对游戏有独特的见解,有完整网络游戏项目经验者优先; 6.懂角色绑定,调3D动作; 7.团队合作能力强,能承受一定的压力,责任心强,能做一定的技术辅导。 游戏主美术 岗位职责: 1.美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配; 2.整体美术风格的把握; 3.游戏项目内资源管理和美术工作计划制定; 4.技术评估和质量监控; 5.跟踪项目资源利用状况; 6.人员评估及人员技术提升工作,收集和整理美术素材。 任职要求: 1.美术或相关专业毕业,具有扎实的美术功底; 2.热爱游戏,熟悉game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术(2D尤为重要)开发的各个环节及流程; 3.要求在2D角色、2D场景、2D动画、原画设定领域至少专精一种,成功做过2D产品者优先; 4.富于想象力和创造力,有2年以上游戏公司美术制作实际专职工作经验; 5.有团队合作经验。 6.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。 3D动作组长 岗位职责: 1.负责组内员工的管理和技术指导; 2.设计并且制作游戏中各种动作效果; 3.负责动作组工作计划的制定和结果验收,以及其他日常管理工作。 任职要求: 1.热爱游戏,对游戏富有激情; 2.具有良好的美术基础,对角色绑定、权重、IK 设置有深入的了解; 3.熟悉游戏动作设计流程,熟练掌握动作设计相关软件; 4.对人类、四足等各种物体的运动规律有良好的感觉,了解模型布线与蒙皮、动画的关系; 5.具备良好的团队管理能力、沟通能力和合作精神,做事认真; 6.两年以上3D游戏行业动作设计经验(有管理经验者优先); 7.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。 3D动作 岗位职责: 1.设计并且制作游戏中各种动作效果; 2.根据制作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 任职要求: 1.熟练运用三维设计软件(3DMAX),以及其骨骼工具; 2.具有良好的动作感觉以及动作的节奏感,对角色、物体的运动规律有很好的认知; 3.想象力丰富,有很好的动作设计能力; 4.一年以上相关工作经验者优先; 备注:简历中须附带近期作品 3D特效师 岗位职责: 1.设计并且制作游戏中各种特效; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作。 任职要求: 1.有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,熟悉各种特效的制作方法; 2.熟练使用3D max的动画模块和粒子模块,以及其他相关制作软件; 3.有常用引擎的特效编辑器的使用经验; 4.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 5.两年以上网络游戏特效工作经验; 6.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。 场景修图师 岗位职责: 1.主要负责拼修2D游戏场景地图; 2.负责绘制设计游戏中场景原画。 任职要求: 1.能够独立完成游戏中的场景设定以及2D场景拼修; 2.熟练运用相关软件; 3.有比较深厚的美术功底; 4.有2D游戏修图经验者优先; 5.热爱游戏行业,具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神; 6.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。 角色原画组长 岗位职责: 1.根据项目策划案及相关制作规范,负责游戏原画美术风格把控; 2.原画组员管理,技术提升和质量监控。 任职要求: 1.美术或相关专业毕业,具有扎实的美术功底; 2.热爱游戏,熟悉游戏美术(2D尤为重要)开发的各个环节及流程; 3.富于想象力和创造力,有2年以上游戏公司原画工作经验; 4.良好的交流沟通能力和团队意识,有管理经验者优先; 5.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。 3D场景模型师 岗位职责: 1.根据原画设定的艺术风格创建高质量的3D建筑等模型及贴图。 任职要求: 1.1年以上3D游戏场景工作经验; 2.美术或设计类专业,具有扎实的美术功底,对中国古代建筑结构有一定了解; 3.熟练掌握max等相关软件,建模结构准确,擅长贴图绘制; 4.良好的交流沟通能力和团队意识,热衷于游戏制作; 5.至少具有一款网络游戏制作经验。 有意者请将简历及作品(请详细注明您所应聘的职位)发送至minnan@cy2009.com邮箱。 |