本帖最后由 279457162 于 2012-2-7 22:53 编辑 - g$ c* n/ f1 K- n* v& Q! n6 M 工作之余做了这个特效,花的时间少,这个效果就很勉强了。不过,图自己一乐哈。 因为平时的技能特效对时间要求的很苛刻。) c1 l( c1 W, g3 j 要是再精准一点,限定攻击前摇,施法前摇,限定受击时间。。。额,那样随心所欲就好难。 不过自己做就没啥限制。 平时在本子上想到的一些技能设定,想的时候效果都是不错的。等实际用在游戏上发现近一半都不合适,还是挺可惜的。(话扯多了= = 不好意思)/ a( I8 Q8 F3 w4 q- A 欢迎大家一起交流哈!. L% m; V- j9 \4 k3 r1 t 还有几张截图" |- m! O2 c) [6 J : Y9 \, H+ z. _! F: h+ ?* K ' ]* A; H M( j: s' U/ _. ^! A |
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全部评论15
是觉得施法前摇太长?后面的还要慢一点么?
恩啊 谢谢 原本还想把地炸翻起来的
那姑且算是陨石触发器= =
多多交流哈
节奏不一定是时间节奏,也可以指形体,色彩等方面的节奏。或者你可以理解为层次