本帖最后由 279457162 于 2012-2-7 22:53 编辑 工作之余做了这个特效,花的时间少,这个效果就很勉强了。不过,图自己一乐哈。' Q5 h; |' g/ f+ u" }# c( d 因为平时的技能特效对时间要求的很苛刻。5 @$ M; T* k. W 要是再精准一点,限定攻击前摇,施法前摇,限定受击时间。。。额,那样随心所欲就好难。 不过自己做就没啥限制。 ' ~- m4 Z& z8 o7 _: `; m 平时在本子上想到的一些技能设定,想的时候效果都是不错的。等实际用在游戏上发现近一半都不合适,还是挺可惜的。(话扯多了= = 不好意思)/ a+ V$ M4 P9 v2 Z# x 欢迎大家一起交流哈! 2 A- N5 n. a8 L7 } 还有几张截图 : Q3 `& g& l6 X( M h) C 9 P, O4 {8 M6 P- z% c) g2 i2 v 2 _/ A8 Q( {+ I" F' j$ n$ o Y. P |
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全部评论15
是觉得施法前摇太长?后面的还要慢一点么?+ p* `7 }3 \- L0 \
恩啊 谢谢 原本还想把地炸翻起来的
那姑且算是陨石触发器= =
多多交流哈
节奏不一定是时间节奏,也可以指形体,色彩等方面的节奏。或者你可以理解为层次