上海维塔士电脑软件有限公司近期招聘! 

2012-02-06 10:12 发布

本帖最后由 维塔士 于 2013-5-10 18:05 编辑

维塔士电脑软件有限公司是一家游戏软件外包服务供应商,位于中国上海。维塔士由中国境内最有实际开发经验的一支游戏开发团队创立,专业从事高质量、低成本的游戏开发工作,包括美术制作,程序制作,关卡制作,测试等。我们的客户主要是亚洲和西方的游戏公司,他们希望能够在一定的成本控制内通过境外或者境内的合作模式提高自身的开发能力以及产品质量,确保产品的发行计划。他们中间,全球前20位的游戏公司,已达到15家。
新浪微博账户@维塔士http://www.weibo.com/virtuosgames

招聘:
3D SceneArtist 三维场景美术师
职责:
制作次时代实时的3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图。
资历:
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
精通2D设计、绘画、制图等。
熟练掌握以下至少一种3D软件 (3DStudio Max, Maya, Softimage等)。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
注:请附上三维和手绘作品。

3DCharacter Artist三维角色美术师
职责:
制作次时代实时的3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图。
资历:
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
精通2D设计、绘画、制图等。
熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage等)。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
注:请附上三维和手绘作品。

Senior 3D Artist资深3D美术师
职责:
负责设计制作全套实时3位游戏引擎使用的角色模型,物体模型,以及场景。
通过提出各种合理化建议以积极参与游戏设计,提高关卡和地图的设计水平。
同时负责管理和培训项目组中的其他成员。
资历:
本科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业,4年以上3D美术设计经验。
同时熟练掌握2D美术制作,包括设计,绘画,制图等。
精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用。
具有游戏软件制作经验,包括了解技术标准和限制条件,使用相关工具将美工元素整合入游戏引擎。
了解各种艺术风格并且能够遵循项目需要的艺术路线。
了解游戏,并且热衷于游戏制作。
请附上手绘(素描、水彩)和三维作品样本
请以附件形式发送作品,链接无效。

3DTechnical Artist 三维技术美工
职责:
研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;
把新的想法、技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术;
运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程
维护并监控制作规则和文件资源管理;
要求:
熟悉Autodesk3ds Max 和 Maya
熟练使用3D脚本语言(MaxScript和MEL)
有使用其他脚本语言和编程语言的经验(例如Perl,Python, DOS 批处理脚本,C/C++以及Maya API插件)
掌握编程原理、技术、算法和数据结构
能编写与制作流程和制作内容相关的技术文档
对计算机技术和游戏机硬件有广泛的了解
有使用Unreal 3引擎的经验
有3D美术背景,对3D有一定的认识,包括次时代。
热衷于游戏制作,能自我激励,积极进取。
请以附件形式发送作品,链接无效。

原画师
要求:
扎实的绘画功底,色彩感觉好;
创意与色彩俱佳,良好的创新设计意识;
熟悉写实及卡通风格
熟练掌握PHOTOSHOP、PAINTER等绘画相关软件
熟练使用数位手写版进行绘画
具备不错的沟通和讲解能力
3D制作流程有一定了解,有游戏制作经验者优先;

关卡美术师
职责:
与关卡设计师配合想象并创作游戏关卡置放已经制作好的物件及其贴图,
并整合到场景中 制造并整合关卡里的建筑,灯光,氛围等元素不断优化关卡图,
使之与游戏性的需求相匹配,或提高性能 按照计划及时完成每一项任务
要求:
深入了解游戏及游戏关卡设计观察仔细,想象力丰富,能设定故事情节,深厚的传统美术功底,
对建筑和各种地形认识深刻美术风格宽泛,但能在项目中保持某种特定的风格能与关卡设计的搭档配合,
交流和分享经验与想法具备优化关卡所需的极强的技术能力(比如了解次时代游戏内存/面数/贴图的限制,
能高效的创建碰撞,深入理解游戏如何导入建筑流以及关卡里的角色和灯光等等)能快速学习掌握次时代制作使用的工具和技术对电子游戏兴趣浓厚

特效美术师
职责:
特效美术师必须能够设计游戏中模型、材质以及动画的特效,且风格多样,比如,写实的、科幻的、幻想的、卡通的,等等。
要求:
出色的形态感,色彩感和动作感。熟悉事物的外观及其运动变化的规律。
熟知3dmax和maya的粒子系统,场,表达式,脚本,柔体,刚体以及布料动力学。
理解overdraw, batch size等对性能的影响,以及相对应的粒子效果提供尽可能多的相关作品
掌握工具:
3ds Max, Maya, Photoshop, After Effects (或相似的软件)。
有虚幻3经验的尤佳。


Animator 动画师
职责:为世界知名游戏制作角色动画。
资历:专科以上学历,艺术或者动画类相关专业
2年以上的动画工作经验, 熟悉3DSMAX 7或以上。
掌握角色的骨架和蒙皮设置,能熟练应用Character studio.
对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。

Responsibility:
Making character animation for world famous game
Requirement:
College degree or above, art or animation related major
2+ years working experience in animation, be familiar with 3DSMAX 7 or above
Have a command of role skeleton set up and skin mesh, be able to have a proficiency in Character studio
Have an systemic understanding of the principles of animation and be capable of making all kinds of character animation
Have deep insight into the games and have passion for produce games.


三维美术培训生
岗位描述:
为期三个月的培训,培训结束通过考核可以成为员工直接参与次时代游戏制作项目。
要求:
1.艺术类相关院校本科毕业生,艺术类相关专业(包括国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)
2.具有不少于4年的绘画功底,美术基础良好
3.掌握3DMAX或MAYA者优先
4.具备一定英语读写能力者尤佳
5.良好的交流能力和团队合作精神
6.深入了解游戏,并且热衷于游戏制作请附上素描,水彩等手绘作品。
Responsibility:
Three months' training, trainees who pass the test after the training can directly participate in next-gen game production project
Requirement:
1. Fresh graduates from college/university with bachelor degree in Arts related major (including traditional Chinese painting, oil painting, sculpture, print, architecture design, industry design, textile/fashion design etc.)
2. At least 4 years painting experience, good art foundation
3. Able to use one of the 3D software (either Maya or 3D max)
4. Good English reading and writing ability is a big plus

界面美工
要求:
1. 具备电子游戏界面制作经验或有使用类似工具制作视觉内容丰富的网页经验。
2. 出色的色彩感,空间感。对版面设计,菜单风格及用户体验有很好的理解。
3. 精通Adobe Photoshop, Flash及其他相关工具。4. 具备使用Flash的丰富经验,并且能够3D的内容整合到Flash中,懂得如何将Flash脚本同Flash电影结合。
5.  3年以上相关经验,经过正规策划培训
6. 具备为电视游戏及/或掌机创建UI/HUD的经验,并有据可循。
其他:
7. 英语写作及口语水平出色。
8. 对电子游戏充满激情
9. 具备团队合作意识,自我激励。
Requirements:
1.Experience with creating UI for video games or using the similar tools for graphically intensive websites
2.Excellent understanding of colour, balance positive/negative space, screen layout, menu format and user experience issues
3.Versed in Adobe Photoshop, Flash and other relevant tools
4.Very Strong experience with flash and must be able to integrate 3D in flash, understand how Flash script work with Flash movie
5.3+ years relevant experience and formal design training
6.A proven track record of creating UI/HUD for console and/or hand-held video games
Others:
7.Good command of the English language (written and spoken)
8.Passionate about video games9.Team oriented, self-motivated

影视动画总监
职责:
1) 帮助招募建立影视动画团队
2) 审查客户的需求,提供最终估价及建议。
3) 检查,管理,领导和鼓励动画团队
4) 同制作人及客户经理共同协商,根据团队能力分配工作量
5) 解决问题,质量保障及支持团队每位成员的工作。
6)提高团队专业性和工作效率
7)确保动画团队根据3D Layout/Pre-visualization及导演的想法设计制作电影片段
8)确保动画组在每个情节中所有镜头的连贯性及高质量
9)同制作人一起工作,确保项目按计划交付
要求:
1)熟练掌握Maya或Max
2)两年以上主动画或动画主管工作经验。具备良好管理及领导力技能,并有据可循
3)出色的表达能力及与客户沟通的技巧。
4)具备同写实三维人物工作的经验,包括人物,动物及多种其他模型。
5)了解游戏动画及为电影和视觉特效作预渲染的流程要求者优先考虑。
6)有参与制作情节电视和电影者优先考虑。

Animation Director
Responsibilities:
1) To assess the work of prospective candidates.
2) To review briefs from prospective clients and provide conclusive estimates and planning advice.
3) To oversee, manage and provide leadership and encouragement to the animation team
4) To distribute the work flow according to team strengths and ability in conference with the Producer & Account Manager
5) To assist with the animation if the schedule permits.
6) To trouble shoot, QC and support each member of the team and their work.
7) To maximize professionalism and productivity of the team
8) To ensure that the team design and assemble shots according to the 3D Layout/Pre-visualization and Director's vision.
9) To ensure the consistency and quality of animation performance across all shots throughout every Episode
10) To work with the Producer to ensure delivery remains on schedule.
Requirement:
1) Proficient skills in Maya or Max and able to efficiently translate an equal skill set in a comparable software package to Maya or Max.
2) At least 2 years experience as the Lead Animator or Animation Supervisor, good track record for the management or leadership skills
3) Excellent presentation skills and good client - facing skills
4) Experience in working with realistic 3D characters including humans, animals and a variety of other models.
5) Understanding of pipelines required for both game animation and pre-rendered animation for film and Visual FX is an advantage.
6) Previous involvement in episodic television work or film is a strong advantage.

Assistant Game Producer 助理游戏制作人
Requirement要求:
a)Bachelor Degree from prestigious university, overseas education with Arts background is preferred
  重点大学本科学历, 有海外留学并有艺术类专业经验的优先考虑
b)Toeic score 800+ , Excellent English communication skills, ability to make presentations to foreign clients
  托业800分以上, 优秀的英语沟通能力并能与国外客户直接沟通
c)Major in Arts/Design such as Industrial Design, Oil Painting, Sculpture, etc is preferred   
  艺术设计类专业,如工业设计、油画、雕塑等专业背景的应聘者优先考虑
d)Love games and motivated to join Game industry
  热爱游戏并有志加入游戏行业
e)Please send your motivation letter and resume in both Chinese and English.
  申请该职位请发送你的英文求职信。
We also welcome fresh graduates with Arts background and excellent English communication skills to apply for this position.
我们同样欢迎英语沟通能力强的艺术类应届毕业生应聘该职位。


请发送你的简历和作品至hr@virtuos.com.cn,并注明申请职位以及信息来源(game798


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全部评论98

  • 沙迦王
    沙迦王 2012-2-7 18:12:39
    做网游的你们公司要不要的啊,新年想换个环境
  • 刚开始′
    刚开始′ 2012-2-8 17:59:49
  • 维塔士
    维塔士 2012-2-14 17:00:16
    沙迦王 发表于 2012-2-7 18:12
    做网游的你们公司要不要的啊,新年想换个环境

    我们现在也在进行网游的项目了,欢迎投递!
  • 沙迦王
    沙迦王 2012-2-15 13:06:12
    谢谢,我整理下,试试
  • JKOPJXW
    JKOPJXW 2012-2-18 11:55:19
    要实习生吗?动漫设计专业毕业。
  • 维塔士
    维塔士 2012-2-20 17:40:47
    JKOPJXW 发表于 2012-2-18 11:55
    要实习生吗?动漫设计专业毕业。

    你好:
    你的专业是可以的,但是通常我们不招实习生。如果是即将毕业的应届生我们会考虑的。
  • 维塔士
    维塔士 2012-2-20 17:42:02
    沙迦王 发表于 2012-2-15 13:06
    谢谢,我整理下,试试

    好的,投递时请注明希望应聘的职位名称,并附上相应的作品,谢谢
  • JKOPJXW
    JKOPJXW 2012-2-21 17:44:21
    维塔士 发表于 2012-2-20 17:40
    你好:
    你的专业是可以的,但是通常我们不招实习生。如果是即将毕业的应届生我们会考虑的。

    可惜我已经毕业半年多了。为什么非要招即将毕业的应届生呢?{:soso_e135:}{:soso_e135:}{:soso_e135:}
  • a2615381
    a2615381 2012-2-23 15:50:07
    人不在上海 测试的话 是不是 必须要去 公司测试啊?

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