前段时间做的特效测试 求批 

2012-01-19 17:38 发布

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年前做的一个测试   给一个穿刺的动作做火焰 冰冻 奥数3个效果2天时间      
: M9 @3 w$ S; p5 m0 c! @请大家批评指点一下看看有哪些不足的地方    形式节奏等等   有什么不适合出现的东西   缺少啥   觉得哪里看的有不顺眼的地方都说出来吧~多谢了5 J7 W& N* P' c" O6 W2 ^

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全部评论9

  • fldqzboy
    fldqzboy 2012-1-19 17:44:52
    顶一个~还不错 但是觉得 有点简单了
  • lvfuqin
    lvfuqin 2012-1-19 18:34:37
    谢谢回复   确实 缺少层次 还要多去推敲   感觉大概意思了下属性就消失了OTZ
  • h7398052
    h7398052 2012-1-20 17:57:34
    过分的表达脚下 重点我觉得还是在武器上
  • lvfuqin
    lvfuqin 2012-1-28 16:21:06
    谢谢回复     看了上面的回复重新理解下   拿个大武器穿刺的动作是物理攻击动作 下次遇到这样动作的时候  武器周围和受击的地方表达属性 在被刺的地方加个简单的怪物模型示意做受击 角色脚下主要是自然现象烟尘等的效果  会不会合理点?  
  • tomntiger
    tomntiger 2012-1-30 09:56:01
  • 白,
    白, 2012-2-5 18:18:18
    我也不是很懂阿~  正在学习中 ) F4 w" I' M0 u; q3 e$ h" v
    觉得第二和第三武器的冲击波(白圈)光晕可以更精致一些   k/ r# B% b& ]' n/ Q! c7 {+ Y
    刚接触AE max导出后在AE里面颜色完全的弱掉了  T T 好难
  • meinvooo
    meinvooo 2012-2-28 11:58:10
    就不能把人一起渲出来吗。。
  • esuna2009
    esuna2009 2012-2-28 16:15:05
    貌似没表现出刺的感觉啊?记得特效一定是配合动作应运而生的~~~有时候动作表达不准确就要特效弥补了  v; j' n! C8 ^7 z4 O  G
    改改吧,加些突刺的剑气之类的~~
    8 f  c6 r& t" y5 m4 [$ z  f( I可以参考真三国无双赵云的招式
  • lovlzc
    lovlzc 2012-3-24 15:08:50
    就不能把人一起渲出来吗,简单了

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