Hi,这里有一份ZBRUSH的半身像制作练习,同时记录了一份小的心得与各位朋友分享,如果他能给你些须参考,我将会非常的高兴! 心得: 1.一切从这里开始,一张蹩脚的画外加一份看起来很抽象的胸像模型 2.从这一刻开始,我想我们要做的就是想办法让这个抽象的胸像模型变成另一个抽象的胸像模型 3.在我们完成了一个大概的轮廓以后,或许我们可以给他换几中不同的材质,看看我们制作的这个轮廓在几种材质下不同的表现 4.然后就是添加子物体的时间了,我们加入眼球~?和牙齿~?^_^,然后更进一步的做我们想做的,让他看起来更贴近我们想到的那个家伙 5.在得到一个半成品的模型后,我们暂停更进一步的雕塑工作,因为或许我们需要解决一个小的技术方面的问题,因为我们用来雕塑的那个模型布线的走向和我们的这个半成品相差很多,为了让雕塑更顺手同时也为了以后更进一步的工作,比如动画或者一个游戏模型,所以我想我们最好去建立一个根据这个模型轮廓而重新布线的模型...当然我们也可以把这个过程当作一个雕塑工作的短暂休息,因为我们都知道,如果我们画一幅画,或许在它中途暂时停止一会,回来再看这个画或许会发现更多的问题,给自己一点呼吸新鲜空气的时间,我觉得这个很重要^_^ 6.在重建完模型和呼吸完新鲜空气以后,我继续雕塑的工作,这时我要做的是把在我隔了一段时间后,又重新看到这个模型时发现的那些我个人觉得有问题的地方修改掉 7.然后我们继续深入的做我们认为对模型有帮助的修改,同时增加一些细节和让他看起来不那么对称,然后我想我们的模型就完成了^_^ 谢谢你的浏览!祝你有一个好心情! |
-
2008-11-19
-
2008-09-25
-
2008-09-08
回复: ZBRUSH半身像制作心得分享